ニュース DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

DOOM:暗黒時代 - 最初のプレビュー

著者 : Alexander Feb 20,2025

DOOM:称賛された運命の永遠の前編である暗黒時代は、エキサイティングな新しい要素を紹介しながら、フランチャイズのルーツへの復帰を約束します。 Doom(2016)とDoom Eternal(2020)の成功に続いて、この新しい分割払いは、フォーミュラを劇的に変更するのではなく、コアゲームプレイエクスペリエンスを改良することに焦点を当てています。

ゲームの戦闘は、強力で強力な遭遇を強調し、強力な武器と近接オプションを活用しています。象徴的な運命銃が戻っている間、暗い年齢は敵の頭蓋骨を弾薬として利用する武器である頭蓋骨クラッシャーを導入し、電化ガントレット、フレイル、およびシールドソーで乱闘兵器を大幅に拡大します(以前のトレーラーで見られます)。ヒューゴ・マーティン監督は、この戦闘を「あなたは立って戦うつもりだ」と説明しています。

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暗黒時代のインスピレーションは、オリジナルの運命、フランクミラーの バットマン:ダークナイトが戻ってくる 、ザックスナイダーの 300 から引き出されます。この影響は、 300 のバトルシーケンスとオリジナルのDoom's Arenaスタイルのゲームプレイを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴とするゲームのデザインで明らかです。 Glory Kill Systemが強化されており、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベル設計は、より短く、より焦点を絞ったレベル(それぞれ約1時間)で、探索の自由を優先します。

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Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、Dark Agesはゲーム内のコーデックスエントリではなく、カットシーンを通してその物語を提示します。物語は、「夏の大ヒットイベント」と呼ばれる、運命の宇宙内での大規模な冒険を約束します。ゲームプレイメカニックは合理化されており、より直感的な体験のためにコントロールを簡素化しました。近接武器は個別に装備されており、ゲーム内経済は単一の通貨(金)に簡素化されます。秘密は、伝承の詳細ではなく、有形のゲームプレイの強化でプレイヤーに報いることに焦点を当てています。

難易度は、調整可能なスライダーを使用してカスタマイズでき、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃などの側面を微調整できるようにします。

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リリーストレーラーで紹介された巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、1回限りのイベントではなく、ユニークな能力とミニボスの出会いを提供します。重要なことに、暗黒時代はマルチプレイヤーモードを備えておらず、開発者がシングルプレイヤーキャンペーンに完全に集中できるようにすることです。

マーティンは、より古典的な運命の体験を目指して、Doom Eternalの方向からの意図的なシフトを強調しています。彼は、1993年のオリジナルのゲームの感触に近い、強力で満足のいくゲームプレイループを提供することに焦点を当てています。このコア原則への復帰は、新機能と相まって、ゲームの5月15日のリリースに対してかなりの期待を生み出しました。