DOOM : Dark Ages, 유명한 Doom Eternal의 편견은 흥미 진진한 새로운 요소를 소개하면서 프랜차이즈의 뿌리로 돌아갈 것을 약속합니다. Doom (2016)과 Doom Eternal (2020)의 성공에 이어이 새로운 할부는 공식을 크게 변화시키기보다는 핵심 게임 플레이 경험을 수정하는 데 중점을 둡니다.
이 게임의 전투는 강력하고 강력한 만남을 강조하여 강력한 무기와 근접 옵션을 활용합니다. 상징적 인 Doom Guns가 돌아 오는 반면, Dark Ages는 적의 두개골을 탄약으로 사용하는 무기 인 Skull Crusher를 소개하고 전기 건틀릿, 플로 레일 및 쉴드 톱으로 근접 무기고를 크게 확장합니다 (이전 트레일러에서 볼 수 있음). Hugo Martin 감독은 전투를 "당신은 서서 싸우고 싸울 것"이라고 묘사합니다.
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어두운 시대에 대한 영감은 원래의 파멸, Frank Miller의 배트맨 : The Dark Knight Returns , Zack Snyder의 300 에서 비롯됩니다. 이 영향은 300 *의 전투 시퀀스와 오리지널 Doom의 경기장 스타일 게임 플레이를 연상시키는 대규모 전투 만남을 특징으로하는 게임 디자인에서 분명합니다. 영광의 킬 시스템이 향상되어 모든 각도에서 동적 마무리 동작이 가능합니다. 레벨 설계는 탐사의 자유를 우선시하며, 더 짧고 집중적 인 수준 (각 약 1 시간).
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Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 게임 내 Codex 항목보다는 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이 이야기는 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 Doom Universe 내에서 대규모 모험을 약속합니다. 게임 플레이 메커니즘은 간소화되어보다 직관적 인 경험을 위해 제어를 단순화했습니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 있으며 게임 내 경제는 단일 통화 (금)로 단순화됩니다. 비밀은 유형의 게임 플레이 향상을 통해 선수들에게 보상하는 데 중점을 둡니다.
조정 가능한 슬라이더를 통해 난이도를 사용자 정의 할 수있어 플레이어는 게임 속도 및 적 공격과 같은 측면을 미세 조정할 수 있습니다.
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공개 트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 일회성 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스 만남을 제공합니다. 중요하게도, Dark Ages는 멀티 플레이어 모드를 특징으로하지 않으므로 개발자는 단일 플레이어 캠페인에 완전히 집중할 수 있습니다.
Martin은 Doom Eternal의 방향에서 의도적으로 변화를 강조하여보다 고전적인 운명 경험을 목표로합니다. 그는 원래 1993 게임의 느낌에 더 가깝게 강력하고 만족스러운 게임 플레이 루프를 제공하는 데 중점을 둡니다. 새로운 기능과 함께 핵심 원칙으로의 복귀는 5 월 15 일 릴리스에 대한 상당한 기대를 불러 일으켰습니다.