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厄运:黑暗时代 - 第一个预览

作者 : Alexander Feb 20,2025

厄运:《黑暗时代》是备受赞誉的《厄运永恒》的前传,他承诺重返球队的根源,同时引入令人兴奋的新元素。继Doom(2016)和Doom Eternal(2020)的成功之后,这本新的分期付款着重于完善核心游戏体验,而不是极大地改变公式。

该游戏的战斗强调了强烈的,重量的遭遇,利用强大的武器和近战选择。当标志性的末日枪返回时,黑暗时代介绍了头骨破碎机,颅骨破碎机是一种利用敌人头骨作为弹药的武器,并用电气化的手套,弗莱尔(Flail)和盾牌锯(Shield Saw)大大扩展了近战武器库(在先前的拖车中看到)。导演雨果·马丁(Hugo Martin)将战斗描述为“你要站着战斗”。

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黑暗时代的灵感来自原始厄运,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠:黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 。这种影响在游戏的设计中很明显,其中包括大规模的战斗遇到,让人联想到 300 的战斗序列和原始的《末日竞技场》风格的游戏玩法。荣耀杀戮系统已得到增强,从而可以从任何角度进行动态饰面移动。水平设计优先考虑探索自由,较短,更集中的水平(每个小时)。

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在解决《毁灭战士》永恒的反馈中,《黑暗时代》通过过场动画而不是游戏中的codex条目提出了其叙述。这个故事承诺在厄运宇宙中进行大规模冒险,被描述为“夏季大片”。游戏机制已经简化,简化了控件,以获得更直观的体验。近战武器是单独配备的,游戏中的经济被简化为单一货币(黄金)。秘密专注于通过有形的游戏增强而不是知识的细节来奖励玩家。

可以通过可调节的滑块来定制难度,从而使玩家可以微调游戏速度和敌人的侵略性等方面。

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在展示预告片中展示的巨型Atlan Mech和Cyber​​netic Dragon Riding sequences不是一次性的事件,而是提供独特的能力和迷你老板相遇。重要的是,黑暗时代将不会具有多人游戏模式,从而使开发人员能够完全专注于单人游戏。

马丁强调了从厄运永恒的方向进行故意转变,旨在提供更经典的厄运体验。他强调着专注于提供强大而令人满意的游戏循环,更接近1993年最初的游戏的感觉。这种重返核心原则,再加上新功能,对游戏的5月15日发行产生了巨大的期望。