FromSoftware Annonce de la récente salaire de départ accrue pour les nouveaux embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore la décision de From Software et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
Le contre-mouvement de FromSoftware aux licenciements de l'industrie
FromSoftware augmente les salaires de démarrage de 11,8%
Alors que l'industrie du jeu vidéo est aux prises avec des pertes d'emplois importantes en 2024, depuis Software, réputée pour des titres comme Dark Souls et Elden Ring , a emprunté un chemin différent. Le studio a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% des salaires de démarrage pour les nouvelles embauches des diplômés.
À partir d'avril 2025, les nouveaux employés diplômés recevront un salaire mensuel de 300 000 ¥, contre 260 000 ¥. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, FromSoftware a déclaré son engagement envers un environnement de travail stable et enrichissant qui favorise le dévouement des employés au développement de jeux. Cette augmentation de salaire est un élément clé de cet engagement.
en 2022, depuis Software, a été critiqué pour des salaires relativement inférieurs à ceux des autres studios japonais, malgré son succès international. Des salaires annuels moyens précédemment signalés d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) ont été notés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé de Tokyo.
Cet ajustement salarial aligne de la rémunération de Software avec les références de l'industrie, reflétant des mouvements similaires de sociétés comme Capcom, qui augmente les salaires de départ de 25% à 300 000 ¥ au début de l'exercice 2025.
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité japonaise
L'industrie mondiale des jeux vidéo a connu des licenciements sans précédent en 2024, avec des milliers de suppressions d'emplois dans les grandes entreprises. Ces efforts de restructuration ont eu un impact significatif sur l'Amérique du Nord et de l'Europe, mais le Japon a en grande partie évité cette tendance.
Plus de 12 000 employés de l'industrie du jeu dans le monde entier ont perdu leur emploi en 2024, des entreprises telles que Microsoft, Sega of America et Ubisoft mettant en œuvre des réductions substantielles malgré des bénéfices record. Cela dépasse le total de 10 500 licenciements du 2023. Alors que Western Studios a cité l'incertitude économique et les fusions comme raisons, les entreprises japonaises ont adopté une stratégie différente.
Le marché de l'emploi stable du Japon est largement attribué à ses robustes lois du travail et à la culture d'entreprise. Contrairement à «l'emploi à la volonté» prévalent aux États-Unis, le Japon offre des protections plus fortes des travailleurs, ce qui rend les licenciements de masse légalement difficiles en raison de lois licenciées déloyales.
Plusieurs grandes entreprises japonaises, notamment Sega (33% d'augmentation des salaires en février 2023), Atlus (15%) et Koei Tecmo (23%), ont également augmenté les salaires. Nintendo a mis en œuvre une hausse des salaires de 10% en 2022 malgré des bénéfices plus faibles. Ces augmentations peuvent être en partie en réponse à la poussée du Premier ministre Fumio Kishida pour les augmentations de salaire à l'échelle nationale pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, des défis restent dans l'industrie japonaise. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour pendant six jours par semaine, sont courantes, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats peuvent ne pas être renouvelés sans être classés techniquement comme des licenciements.
Alors que 2024 ont vu des licenciements de jeux vidéo mondiaux records, le Japon a largement évité le pire des coupes. L'industrie observera si l'approche du Japon peut continuer de protéger ses effectifs au milieu des pressions économiques mondiales croissantes.