от недавнего объявления о увеличении начальной заработной платы для новых выпускников, резко контрастирует с широко распространенными увольнениями, влияющими на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье исследуется решение о решении Software и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От Software против промышленности до промышленности
FromSoftware повышает начальную заработную плату на 11,8%
В то время как индустрия видеоигр превышает значительные потери работы в 2024 году, от Software, известной для таких названий, как Dark Souls и Elden Ring , прошла другой путь. Студия внедрила значительное увеличение начальной заработной платы на 11,8% для новых сотрудников для выпускников.
Начиная с апреля 2025 года, новые аспиранты получат ежемесячную зарплату в размере 300 000 иен, по сравнению с 260 000 иен. В пресс -релизе от 4 октября 2024 года от Software заявила о своей приверженности стабильной и полезной рабочей среде, которая способствует посвящению сотрудников развитию игр. Это увеличение заработной платы является ключевым элементом этого обязательства.
в 2022 году, от Software столкнулся с критикой за сравнительно более низкую заработную плату, чем другие японские студии, несмотря на его международный успех. Ранее сообщалось, что среднегодовая заработная плата в размере приблизительно 3,41 млн. Иен (около 24 500 долл. США) были отмечены некоторыми сотрудниками как недостаточные для покрытия высокой стоимости жизни в Токио.
Эта корректировка заработной платы соответствует компенсации в отрасли, отражая аналогичные шаги такими компаниями, как Capcom, что повышает начальную заработную плату на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года.
Западные увольнения контрастируют с японской стабильностью
в глобальной индустрии видеоигр испытала беспрецедентные увольнения в 2024 году, с тысячами сокращений рабочих мест в крупных компаниях. Эти усилия по реструктуризации значительно повлияли на Северную Америку и Европу, однако Япония в значительной степени избежала этой тенденции.
Более 12 000 сотрудников игровой индустрии по всему миру потеряли свою работу в 2024 году, поскольку такие компании, как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, внедряют существенные сокращения, несмотря на рекордную прибыль. Это превосходит в общей сложности 2023 в 10 500 увольнениях. В то время как Western Studios назвали экономическую неопределенность и слияния в качестве причин, японские компании приняли другую стратегию.
Стабильный рынок занятости Японии в значительной степени связан с его надежными трудовыми законами и корпоративной культурой. В отличие от «пожилой занятости», распространенной в Соединенных Штатах, Япония предлагает более сильную защиту работников, что делает массовые увольнения юридически сложными из-за несправедливых законов об увольнении.
Несколько основных японских компаний, в том числе SEGA (увеличение заработной платы на 33%в феврале 2023 года), Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%), также повышают зарплату. Nintendo внедрила повышение заработной платы на 10% в 2022 году, несмотря на более низкую прибыль. Это увеличение может быть частично в ответ на стремление премьер -министра Фумио Кишида к общенациональному увеличению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, проблемы остаются в японской промышленности. Долгое рабочее время, часто превышающее 12 часов в день в течение шести дней в неделю, распространено, особенно для контрактов, чьи контракты не могут быть продлены, не будучи технически классифицируемыми как увольнения.
В то время как в 2024 году наблюдались рекордные глобальные увольнения видеоигр, в Японии в значительной степени избежали худших сокращений. Промышленность будет наблюдать, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу на фоне растущего глобального экономического давления.