%O IMGP%do recente anúncio do Software de salários iniciais aumentados para novas contratações de pós -graduação contrasta fortemente com as demissões generalizadas que afetam a indústria de jogos em 2024. Este artigo explora a decisão da Software e o contexto mais amplo dos desafios atuais do setor.
Fromoftware contra-move para demissões do setor
Fromsoftware aumenta os salários iniciais em 11,8%
Enquanto a indústria de videogames luta com perdas significativas de empregos em 2024, FromSoftware, conhecido por títulos como Dark Souls e Elden Ring , seguiu um caminho diferente. O estúdio implementou um aumento substancial de 11,8% nos salários iniciais para novas contratações de pós -graduação.
A partir de abril de 2025, os novos funcionários de pós -graduação receberão um salário mensal de ¥ 300.000, acima de ¥ 260.000. Em um comunicado de imprensa datado de 4 de outubro de 2024, a FromSoftware declarou seu compromisso com um ambiente de trabalho estável e gratificante que promove a dedicação dos funcionários ao desenvolvimento de jogos. Esse aumento salarial é um elemento -chave desse compromisso.
Em 2022, da Software enfrentou críticas por salários comparativamente mais baixos do que outros estúdios japoneses, apesar de seu sucesso internacional. Os salários anuais médios relatados anteriormente de aproximadamente ¥ 3,41 milhões (cerca de US $ 24.500) foram observados por alguns funcionários como insuficientes para cobrir o alto custo de vida de Tóquio.
Esse ajuste salarial está alinhado da compensação da Software com os benchmarks do setor, espelhando movimentos semelhantes de empresas como a Capcom, que estão aumentando os salários iniciais em 25% a ¥ 300.000 no início do ano fiscal de 2025.
As demissões ocidentais contrastam com a estabilidade japonesa
A indústria global de videogames experimentou demissões sem precedentes em 2024, com milhares de cortes de empregos nas principais empresas. Esses esforços de reestruturação impactaram significativamente a América do Norte e a Europa, mas o Japão evitou amplamente essa tendência.
Mais de 12.000 funcionários da indústria de jogos em todo o mundo perderam seus empregos em 2024, com empresas como Microsoft, Sega of America e Ubisoft implementando cortes substanciais, apesar dos lucros recordes. Isso supera o total de 10.500 demissões de 2023. Enquanto os estúdios ocidentais citam incerteza econômica e fusões como razões, as empresas japonesas adotaram uma estratégia diferente.
O mercado estável de emprego do Japão é amplamente atribuído a suas leis trabalhistas robustas e cultura corporativa. Ao contrário do "emprego à vontade" predominante nos Estados Unidos, o Japão oferece proteções mais fortes dos trabalhadores, tornando as demissões em massa legalmente desafiador devido a leis de demissão injusta.
Várias grandes empresas japonesas, incluindo Sega (aumento de 33%dos salários em fevereiro de 2023), Atlus (15%) e Koei Tecmo (23%), também levantaram salários. A Nintendo implementou um aumento de 10% em 2022, apesar dos lucros mais baixos. Esses aumentos podem estar em parte em resposta ao esforço do primeiro -ministro Fumio Kishida pelo salário em todo o país para combater a inflação e melhorar as condições de trabalho.
No entanto, os desafios permanecem na indústria japonesa. O longo horário de trabalho, geralmente superior a 12 horas por dia, durante seis dias por semana, é comum, principalmente para trabalhadores contratados cujos contratos não podem ser renovados sem serem tecnicamente classificados como demissões.
, enquanto 2024 viu as demissões de videogame globais recordes, o Japão evitou amplamente o pior dos cortes. A indústria observará se a abordagem do Japão pode continuar a proteger sua força de trabalho em meio a crescentes pressões econômicas globais.