來自Software最近宣布新研究生雇用的起薪增加的
與2024年影響遊戲行業的廣泛裁員形成鮮明對比。本文探討了Software的決策以及該行業當前挑戰的更廣泛背景。
FromSoftware的櫃台移動到行業裁員
從Software提升開始薪水11.8%
雖然視頻遊戲行業在2024年抓住了巨大的失業,但Fromsoftware以 Dark Souls 和 Elden Ring 等標題而聞名,但卻走了一條不同的道路。該工作室的新研究生員工的起薪增長了11.8%。
從2025年4月開始,新的研究生雇員每月將獲得300,000日元的薪水,高於260,000日元。在2024年10月4日的新聞稿中,FromSoftware表示了其對穩定且有意義的工作環境的承諾,從而促進了員工對遊戲開發的奉獻精神。這種工資增加是該承諾的關鍵要素。
盡管國際上的成功,但2022年的IMGP%比其他日本工作室麵臨的工資相對較低。先前報道的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),一些員工不足以支付東京的高生活成本。
這種薪水調整將來自Software的薪酬與行業基準相吻合,這反映了Capcom等公司的類似舉動,Capcom的行動將在2025財政年度開始時提高了起薪薪水25%至300,000日元。
西方裁員與日本穩定性形成對比
全球視頻遊戲行業在2024年經曆了前所未有的裁員,主要公司有成千上萬的工作。這些重組工作對北美和歐洲產生了重大影響,但日本在很大程度上避免了這一趨勢。
全球超過12,000名遊戲行業員工在2024年失業,盡管有創紀錄的利潤,但Microsoft,Sega of America和Ubisoft等公司仍在實施大量削減。這超過了2023年的10,500個裁員。盡管西方工作室將經濟不確定性和合並為理由,但日本公司采用了另一種戰略。
日本穩定的就業市場主要歸因於其強大的勞動法和企業文化。與美國普遍存在的“願意就業”不同,日本提供了更強大的工人保護措施,因此由於不公平的解雇法而使群眾裁員在法律上具有挑戰性。
的日本幾家主要公司,包括SEGA(包括2023年2月的工資增長33%),Atlus(15%)和Koei Tecmo(23%),也提高了薪水。盡管利潤較低,但任天堂在2022年實施了10%的薪水。這些增加可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)在全國範圍內提高工資提高以打擊通貨膨脹並改善工作條件的。
但是,日本工業中仍然存在挑戰。很長的工作時間,通常每周六天每天超過12個小時,特別是對於合同工可能不會續簽的合同工,而沒有技術歸類為裁員。
,而2024年有創紀錄的全球視頻遊戲裁員,日本在很大程度上避免了最糟糕的削減。該行業將觀察日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,這在日益增加的全球經濟壓力中。