La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, qui se classe actuellement parmi les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées concernant ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, révélant un port PC profondément imparfait.
Leurs résultats mettent en évidence plusieurs problèmes critiques. Les temps de pré-compilation des shader sont excessivement longs, allant de 9 minutes sur un système haut de gamme 9800x3D à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Le temps de trame significatif épine le gameplay de la peste, même sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés. Étonnamment, même les luttes RTX 4070 les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Il est conseillé aux utilisateurs de 8 Go de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pics de temps de trame. Pourtant, même ce compromis ne parvient pas à offrir une fidélité visuelle satisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes persistants du temps de trame restent, quels que soient les paramètres de texture.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données inefficace comme le coupable probable, surchargeant le GPU pendant la décompression. Ce problème affecte de manière disproportionnée les cartes graphiques budgétaires, ce qui entraîne des pointes de temps de trame. Il décourage fortement le jeu pour les propriétaires de GPU de 8 Go et exprime les réservations même sur des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les GPU Intel se portent particulièrement mal, l'Arc 770 ne livrant que 15-20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, l'optimisation des paramètres s'avère presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.