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Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

作者 : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一场技术灾难

Capcom的最新版本是排行榜,目前在Steam玩得最多的游戏中排名。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,揭示了一个深处有缺陷的PC端口。

他们的发现突出了几个关键问题。着色器预夸张时间过长,从高端9800x3D系统上的9分钟到Ryzen 3600的30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架时间大幅度刺激了游戏玩法。令人惊讶的是,即使是更强大的RTX 4070斗争,产生明显差的质地。

建议使用8GB GPU的用户将纹理质量降低到“中等”,以减轻口吃和框架时间峰值。然而,即使这种折衷方案也无法提供令人满意的视觉保真度。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,无论纹理设置如何,持续的框架时间问题仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,在减压期间,GPU超载的数据流效率低下。这个问题不成比例地影响预算图形卡,从而导致框架时间尖峰。他强烈地劝阻8GB GPU所有者的游戏,并在RTX 4070(例如RTX 4070)上表达了预订。

英特尔GPU的表现特别差,弧770每秒仅提供15-20帧,以及缺失的纹理和其他视觉伪像。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。目前,在不牺牲明显的视觉质量的情况下,优化设置几乎是不可能的。