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Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

Autor : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC: um desastre técnico

O mais recente lançamento da Capcom é um topper de parada, atualmente no ranking entre os jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas sobre seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, revelando uma porta PC profundamente falha.

Suas descobertas destacam várias questões críticas. Os tempos de pré-compilação do shader são excessivamente longos, variando de 9 minutos em um sistema 9800X3D de ponta a mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". A jogabilidade significativa do tempo da estrutura da estrutura da estrutura da praga, mesmo em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado. Surpreendentemente, mesmo as lutas mais poderosas do RTX 4070, produzindo texturas visivelmente ruins.

Os usuários com GPUs de 8 GB são aconselhados a reduzir a qualidade da textura para "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, mesmo esse compromisso falha em fornecer fidelidade visual satisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando gotas perceptíveis de quadros, embora menos graves com movimentos mais lentos. Fundamentalmente, os problemas persistentes do tempo do quadro permanecem independentemente das configurações de textura.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado, sobrecarregando a GPU durante a descompressão. Esse problema afeta desproporcionalmente as placas gráficas de orçamento, resultando em picos de tempo de quadro. Ele desencoraja fortemente o jogo para os proprietários de GPU de 8 GB e expressa reservas mesmo sobre cartas mais poderosas como o RTX 4070.

As GPUs da Intel se saem particularmente mal, com o ARC 770 entregando apenas 15 a 20 quadros por segundo, além de texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possam mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, a otimização das configurações é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.