ニュース Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

著者 : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:技術的な災害

Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在はSteamの最もプレイされているゲームにランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに関する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析により、これらの懸念が確認され、深刻な欠陥のあるPCポートが明らかになります。

彼らの調査結果は、いくつかの重要な問題を強調しています。シェーダーのプレコンパイル時間は、ハイエンド9800x3Dシステムでの9分からRyzen 3600で30分以上までの範囲です。テクスチャの品質は、「ハイ」設定であっても残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSを使用して、1440pのRTX 4060でも、重要なフレームタイムスパイクペストゲームプレイです。驚くべきことに、より強力なRTX 4070の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。

8GB GPUのユーザーは、テクスチャの品質を「中」に減らして、st音とフレームタイムスパイクを緩和することをお勧めします。しかし、この妥協でさえ、満足のいく視覚的忠実度をもたらすことができません。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重要なことに、永続的なフレーム時間の問題は、テクスチャ設定に関係なく残ります。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、非効率的なデータストリーミングを犯人として指摘し、減圧中にGPUを過負荷にします。この問題は、予算のグラフィックカードに不釣り合いに影響を及ぼし、フレームタイムスパイクを驚かせます。彼は8GB GPUの所有者のゲームを強く落胆させ、RTX 4070のようなより強力なカードについても予約を表明しています。

Intel GPUは特に不十分であり、ARC 770は1秒あたり15〜20フレームしか提供されていません。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、設定の最適化は、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能であることがわかります。