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Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

作者 : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC:一場技術災難

Capcom的最新版本是排行榜,目前在Steam玩得最多的遊戲中排名。但是,這一成功被廣泛批評其在PC上的技術表現所掩蓋。 Digital Foundry的深入分析證實了這些問題,揭示了一個深處有缺陷的PC端口。

他們的發現突出了幾個關鍵問題。著色器預誇張時間過長,從高端9800x3D系統上的9分鐘到Ryzen 3600的30分鐘以上。即使在“高”設置下,紋理質量也很低。即使在1440p的RTX 4060上,具有平衡的DLSS的RTX 4060,3060的框架時間大幅度刺激了遊戲玩法。令人驚訝的是,即使是更強大的RTX 4070鬥爭,產生明顯差的質地。

建議使用8GB GPU的用戶將紋理質量降低到“中等”,以減輕口吃和框架時間峰值。然而,即使這種折衷方案也無法提供令人滿意的視覺保真度。快速的攝像頭動作繼續導致明顯的框架下降,儘管運動速度較慢。至關重要的是,無論紋理設置如何,持續的框架時間問題仍然存在。

Digital Foundry的Alex Battaglia指出,在減壓期間,GPU超載的數據流效率低下。這個問題不成比例地影響預算圖形卡,從而導致框架時間尖峰。他強烈地勸阻8GB GPU所有者的遊戲,並在RTX 4070(例如RTX 4070)上表達了預訂。

英特爾GPU的表現特別差,弧770每秒僅提供15-20幀,以及缺失的紋理和其他視覺偽像。儘管高端系統可以部分緩解這些問題,但流暢的遊戲玩法仍然難以捉摸。目前,在不犧牲明顯的視覺質量的情況下,優化設置幾乎是不可能的。