소식 Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

작가 : Violet Mar 13,2025

Monster Hunter Rise PC : 기술 재해

Capcom의 최신 릴리스는 현재 Steam에서 가장 많이 플레이 한 게임 중에서 순위가 ​​매겨진 차트 토퍼입니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어두워집니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 매우 결함이있는 PC 포트를 드러냅니다.

그들의 연구 결과는 몇 가지 중요한 문제를 강조합니다. 셰이더 사전 컴파일 시간은 하이 엔드 9800x3D 시스템의 9 분에서 Ryzen 3600에서 30 분 이상까지 지나치게 길다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽다. 상당한 프레임 타임 스파이크는 Plague 게임 플레이를 스파이크하고, 균형 잡힌 DLS가있는 1440p의 RTX 4060에서도 게임 플레이를 스파이크합니다. 놀랍게도, 더 강력한 RTX 4070조차도 눈에 띄게 불량한 질감을 만들어냅니다.

8GB GPU를 가진 사용자는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화하는 것이 좋습니다. 그러나 이러한 타협조차도 만족스러운 시각적 충실도를 전달하지 못합니다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 결정적으로, 지속적인 프레임 시간 문제는 텍스처 설정에 관계없이 유지됩니다.

Digital Foundry의 Alex Battaglia는 감압 중에 GPU에 과부하가 걸리는 범인으로서 비효율적 인 데이터 스트리밍을 지적합니다. 이 문제는 예산 그래픽 카드에 불균형 적으로 영향을 미쳐 프레임 시간 스파이크가 발생합니다. 그는 8GB GPU 소유자의 게임을 강력하게 낙담하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에 대해서도 예약을 표현합니다.

ARC 770은 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 인공물과 함께 초당 15-20 프레임 만 제공하면서 특히 열악한 인텔 GPU 요금. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 현재, 설정을 최적화하는 것은 시각적 품질을 상당히 희생시키지 않으면 서 거의 불가능합니다.