* द सिम्स 4 * समुदाय रचनात्मक चुनौतियों के साथ काम कर रहा है जो खेल में गहराई और उत्साह जोड़ते हैं। इस तरह की एक लोकप्रिय चुनौती द डेड्स चैलेंज है, जो आपके सिम्स को समय के माध्यम से यात्रा करने देता है, 19 वीं शताब्दी के अंत से आधुनिक दिन तक जीवन का अनुभव करता है। चाहे आप एक इतिहास शौकीन हों या सिर्फ अपने गेमप्ले को मसाला देने के लिए देख रहे हों, यह चुनौती *द सिम्स 4 *की दुनिया के भीतर समाज और प्रौद्योगिकी के विकास का पता लगाने के लिए एक अनूठा तरीका प्रदान करती है।
दशकों के नियम सिम्स 4 में चुनौती
इस ऐतिहासिक साहसिक कार्य को शुरू करने से पहले, नियमों को समझना महत्वपूर्ण है और चुनौती कैसे काम करती है। दशकों की चुनौती में, प्रत्येक दो-गेम के दिन 1890 से शुरू होने वाले एक नए साल का प्रतिनिधित्व करते हैं। हालांकि, आप अपनी वरीयताओं के अनुरूप समयरेखा को अनुकूलित कर सकते हैं, जिससे चुनौती को विशिष्ट रूप से अपना बना दिया जा सकता है। उदाहरण के लिए, एक और दो दिन 1890, दिन तीन और चार को 1891 के रूप में, और आगे, आगे, 2010 या 2020 तक, आपकी पसंद के आधार पर माना जाता है। पिछले कार्यक्रम से चल रहे विस्फोट के साथ, अब इस ऐतिहासिक यात्रा में तल्लीन करने के लिए एक शानदार समय है।
प्रामाणिकता सुनिश्चित करने के लिए, स्वचालित उम्र बढ़ने को बंद करें और जीवन प्रत्याशा दिशानिर्देशों का पालन करें। जीवन प्रत्याशा समय के साथ विकसित हुई है, इसलिए सिम्स को 1950 से पहले और बाद में जन्म लेने वालों में वर्गीकृत किया गया है, जो दीर्घायु में महत्वपूर्ण परिवर्तनों को दर्शाता है।
चुनौती के लिए जीवन के चरणों और उनके संबंधित युग इस प्रकार हैं:
- बच्चा: 1 दिन के बाद उम्र (6 महीने की उम्र)
- शिशु: 3 दिनों के बाद आयु (2 वर्ष)
- बच्चा: 8 दिनों के बाद आयु (6 वर्ष)
- बच्चा: 14 दिनों के बाद उम्र (13 वर्ष)
- किशोर: 12 दिनों के बाद आयु (19 वर्ष)
1950 से पहले पैदा हुए सिम्स के लिए, बाद के चरण हैं:
- युवा वयस्क: 26 दिनों के बाद आयु (32 वर्ष)
- वयस्क: 36 दिनों के बाद आयु (50 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 14 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 60 साल पुराना)
1950 के बाद पैदा हुए लोगों के लिए:
- युवा वयस्क: 32 दिनों के बाद आयु (35 वर्ष)
- वयस्क: 60 दिनों के बाद आयु (65 वर्ष)
- एल्डर: लगभग 56 दिनों के बाद मर जाता है (लगभग 90 वर्ष)
चुनौती शुरू करने के लिए, आप एक एकल युवा वयस्क या एक युवा वयस्क जोड़े के साथ शुरू कर सकते हैं। शुरुआती वर्षों के दौरान बहु-पीढ़ी के जीवन को प्रतिबिंबित करने के लिए एक सिम के घर में उनके माता-पिता हो सकते हैं। इमर्सिव अनुभव को बढ़ाने के लिए अवधि-उपयुक्त पोशाक में अपने सिम्स को पोशाक करें।
आवास नियमों में कुछ पड़ोस पर प्रतिबंध शामिल हैं। आप स्ट्रैंगविले का उपयोग नहीं कर सकते, और 1950 के दशक तक डेल सोल वैली ऑफ-लिमिट है। अधिकतम यथार्थवाद के लिए, सुलानी का उपयोग करने से भी बचें। एकल अपार्टमेंट में रह सकते हैं, लेकिन शादी के बाद, उन्हें एक घर में जाना चाहिए।
प्रौद्योगिकी के लिए, उचित दशक तक केवल आवश्यक गेमप्ले तत्वों के लिए फोन और कंप्यूटर का उपयोग करें। नौकरी के विकल्प को उस युग को भी प्रतिबिंबित करना चाहिए जो आप अनुकरण कर रहे हैं।
सिम्स 4 दशकों ने कठिनाइयों को चुनौती दी
दशकों में प्रत्येक दशक की चुनौती अपने नियमों के सेट के साथ आती है, जटिलता और ऐतिहासिक सटीकता की परतों को जोड़ती है। यहां प्रत्येक दशक के लिए नियमों का एक संक्षिप्त अवलोकन है। अधिक विस्तृत नियमों के लिए, क्यूट कॉफी गैल की पूरी गाइड देखें।
1890 के दशक
1890 के दशक में, केवल पुरुष वारिसों की अनुमति है। बेटियों के पास रचनात्मक विशेषता होनी चाहिए और शादी पर बाहर निकलना चाहिए। Woohooing निषिद्ध है, और एक बच्चे के लिए कोशिश करना सिम्स के साथ एक साथ सोने का एकमात्र कारण है। बच्चे घर पर पैदा होते हैं। पुरुष कार्य अवधि-उपयुक्त नौकरियों, जैसे कि वुडवर्किंग करते हैं, जबकि महिलाएं घर का प्रबंधन करती हैं, अगर विधवा होने पर फ्रीलांस या बगीचे का विकल्प होता है। बिजली की अनुमति नहीं है। बच्चे प्राथमिक विद्यालय में जाते हैं, लेकिन हाई स्कूल अनिवार्य नहीं है। विश्वविद्यालय दोनों लिंगों के लिए खुला है, लेकिन अवधि-उपयुक्त बड़ी कंपनियों को आगे बढ़ाना चाहिए। इस दशक के दौरान एक गाय का पौधा बनाना शुरू करें।
1900 के दशक
लैंप और इनडोर प्लंबिंग की अनुमति है, लेकिन बारिश नहीं हैं। नौकरियों और शिक्षा के नियम समान हैं। संगीत के लिए फोनोग्राफ स्वीकार्य हैं, लेकिन अन्य 1890 के नियम लागू होते रहते हैं।
1910 के दशक
किशोर, युवा वयस्क और वयस्क पुरुषों को प्रथम विश्व युद्ध के लिए तैयार किया जाता है और उन्हें गाय संयंत्र केक खाना चाहिए। प्रत्येक पुरुष के लिए एक पासा रोल करें; विषम संख्या फिर से केक खाएं, जबकि यहां तक कि संख्या भी घर लौटती है। यदि सभी पुरुष मर जाते हैं, तो सबसे पुरानी महिला और उसके पति उत्तराधिकारी बन जाते हैं। सी औसत आवश्यकता के साथ हाई स्कूल अनिवार्य हो जाता है; अन्यथा, सिम बाहर चला जाता है। पुरुष युद्ध में सेवा करने के बाद विश्वविद्यालय में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं मैनुअल लेबर जॉब ले सकती हैं।
1920 के दशक
महिलाएं वारिस हो सकती हैं और शादी पर बाहर जाने की जरूरत नहीं है। बेटियों के लिए रचनात्मक विशेषता वैकल्पिक है। टॉक रेडियो, फिल्में और सभी प्रकाश विकल्पों की अनुमति है। महिलाएं काम कर सकती हैं यदि उनके पति पर्याप्त कमाई नहीं करते हैं। निषेध युग के कारण शराब निषिद्ध है।
1930 के दशक
केग को विश्वविद्यालय में अनुमति दी जाती है, लेकिन ग्रेट डिप्रेशन नौकरी की उपलब्धता को प्रभावित करता है। सिम्स बिजनेस करियर में शामिल नहीं हो सकते हैं और दशक की शुरुआत में अपनी नौकरी खो सकते हैं, एक सप्ताह के बाद उन्हें फिर से हासिल कर सकते हैं। निषेध समाप्त होता है, और सिम प्रति दिन एक पका हुआ भोजन तक सीमित होता है, अन्य भोजन के साथ, पकड़ा या उगाया जाता है।
1940 के दशक
द्वितीय विश्व युद्ध के लिए प्रथम विश्व युद्ध के नियमों का पालन करें। हर घर में कम से कम चार पौधों के साथ एक विजय उद्यान होना चाहिए। थर्मोस्टैट्स, वाशर और ड्रायर की अनुमति है। प्रत्येक घर को एक रेडियो की आवश्यकता होती है, और कम से कम एक सिम को दैनिक सुनना चाहिए। हाई स्कूलर्स को खराब ग्रेड के लिए दूर नहीं भेजा जाता है, और किशोर में अंशकालिक नौकरियां हो सकती हैं।
1950 के दशक
सबसे पुराना बेटा उसी नियमों के तहत कोरियाई युद्ध में कार्य करता है। वर्षा और सस्ती टीवी की अनुमति है। रेडियो सुनना अब अनिवार्य नहीं है। हाई स्कूल अनिवार्य है, और फोन का उपयोग कॉल के लिए किया जा सकता है।
1960 के दशक
किसी भी लिंग के सबसे पुराने दो बच्चे वियतनाम युद्ध में सेवा करते हैं। कॉलेज की बड़ी कंपनियों को अप्रतिबंधित किया जाता है। महिलाएं मातृत्व अवकाश ले सकती हैं। Woohooing को अब प्रतिबंधों के बिना अनुमति दी गई है।
1970 के दशक
सबसे पुराने दो बच्चे फिर से वियतनाम युद्ध में सेवा करते हैं। विवाह को प्रोत्साहित किया जाता है लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। माइक्रोवेव और डिशवॉशर की अनुमति है। लॉटरी टिकट और भोजन वितरण उपलब्ध हो जाते हैं।
1980 के दशक
गेमिंग की अनुमति है। कम से कम एक सिम को एक व्यावसायिक कैरियर का पीछा करना चाहिए। विज्ञान के शिशुओं को अनुमति दी जाती है, और शिशुओं का जन्म अस्पताल में होना चाहिए।
1990 के दशक
लैपटॉप और अप्रतिबंधित टीवी देखने की अनुमति है। उपकरण और फर्नीचर प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। टेक्सटिंग की अनुमति है। परिवारों को एक Y2K आश्रय का निर्माण करना चाहिए और तीन दिनों तक इसमें रहना चाहिए।
-2000
ट्रेंडी को छोड़कर, कंप्यूटर और फोन प्रतिबंध हटा दिए जाते हैं। शिशुओं का जन्म घर या अस्पताल में हो सकता है। सभी संगीत प्रकारों और टीवी चैनलों की अनुमति है।
2010 के दशक
प्रिंट मीडिया की गिरावट के कारण पत्रकारिता की अनुमति नहीं है। समान-सेक्स विवाह की अनुमति है। मांस की दीवार, ट्रेंडी और मौसम जनरेटर के साथ सभी अंशकालिक काम की अनुमति है।
यह सब कुछ है जो आपको *द सिम्स 4 *में दशकों की चुनौती के बारे में जानने की जरूरत है। जबकि * इको लाइफस्टाइल * पैक अनुभव को बढ़ाता है, आप किसी भी पैक को फिट करने के लिए चुनौती को अनुकूलित कर सकते हैं या खुद नहीं हैं।
*सिम्स 4 अब PlayStation, Xbox और PC पर उपलब्ध है।*