Cộng đồng * The Sims 4 * đang tràn ngập những thách thức sáng tạo làm tăng thêm chiều sâu và sự phấn khích cho trò chơi. Một thử thách phổ biến như vậy là thử thách hàng thập kỷ, cho phép hành trình Sims của bạn theo thời gian, trải nghiệm cuộc sống từ cuối thế kỷ 19 đến thời hiện đại. Cho dù bạn là một người yêu thích lịch sử hay chỉ tìm cách gia vị trò chơi của bạn, thử thách này cung cấp một cách độc đáo để khám phá sự phát triển của xã hội và công nghệ trong thế giới *The Sims 4 *.
Quy tắc của Thử thách thập kỷ trong Sims 4
Trước khi bắt đầu cuộc phiêu lưu lịch sử này, điều quan trọng là phải hiểu các quy tắc và cách thức thử thách hoạt động. Trong thử thách trong thập kỷ, mỗi hai ngày trong trò chơi đại diện cho một năm mới, bắt đầu từ năm 1890. Tuy nhiên, bạn có thể tùy chỉnh dòng thời gian cho phù hợp với sở thích của mình, làm cho thử thách trở nên độc đáo của bạn. Ví dụ, ngày một và hai được coi là 1890, ngày thứ ba và bốn là 1891, v.v., cho đến năm 2010 hoặc 2020, tùy thuộc vào sự lựa chọn của bạn. Với vụ nổ liên tục từ sự kiện trong quá khứ, giờ đây là thời điểm tuyệt vời để đi sâu vào hành trình lịch sử này.
Để đảm bảo tính xác thực, hãy tắt lão hóa tự động và tuân thủ các hướng dẫn về tuổi thọ. Tuổi thọ đã phát triển theo thời gian, vì vậy Sims được phân loại thành những người sinh ra trước và sau năm 1950, phản ánh những thay đổi đáng kể về tuổi thọ.
Các giai đoạn cuộc sống và độ tuổi tương ứng của chúng cho thử thách như sau:
- Bé: Tuổi sau 1 ngày (6 tháng tuổi)
- Trẻ sơ sinh: Tuổi sau 3 ngày (2 tuổi)
- Trẻ mới biết đi: Tuổi sau 8 ngày (6 tuổi)
- Trẻ: Tuổi sau 14 ngày (13 tuổi)
- Teen: Tuổi sau 12 ngày (19 tuổi)
Đối với Sim sinh ra trước năm 1950, các giai đoạn tiếp theo là:
- Thanh niên: Tuổi sau 26 ngày (32 tuổi)
- Người lớn: Tuổi sau 36 ngày (50 tuổi)
- Elder: chết sau khoảng 14 ngày (khoảng 60 tuổi)
Đối với những người sinh sau năm 1950:
- Thanh niên: Tuổi sau 32 ngày (35 tuổi)
- Người lớn: Tuổi sau 60 ngày (65 tuổi)
- Elder: chết sau khoảng 56 ngày (khoảng 90 tuổi)
Để bắt đầu thử thách, bạn có thể bắt đầu với một thanh niên duy nhất hoặc một cặp vợ chồng trẻ tuổi. Một SIM có thể có cha mẹ của họ trong gia đình để phản ánh cuộc sống đa thế hệ phổ biến trong những năm đầu. Mặc đồ sim của bạn trong trang phục phù hợp với thời kỳ để nâng cao trải nghiệm nhập vai.
Các quy tắc nhà ở bao gồm các hạn chế đối với các khu phố nhất định. Bạn không thể sử dụng Strangerville và Thung lũng Del Sol nằm ngoài giới hạn cho đến những năm 1950. Đối với chủ nghĩa hiện thực tối đa, hãy tránh sử dụng sulani. Người độc thân có thể sống trong các căn hộ, nhưng khi kết hôn, họ phải di chuyển vào một ngôi nhà.
Đối với công nghệ, chỉ sử dụng điện thoại và máy tính cho các yếu tố chơi trò chơi cần thiết cho đến thập kỷ thích hợp. Lựa chọn công việc cũng nên phản ánh thời đại bạn đang mô phỏng.
Sims 4 thập kỷ thách thức những khó khăn
Mỗi thập kỷ trong Thử thách thập kỷ đi kèm với bộ quy tắc của riêng mình, thêm các lớp phức tạp và độ chính xác lịch sử. Đây là một tổng quan ngắn gọn về các quy tắc cho mỗi thập kỷ. Để biết các quy tắc chi tiết hơn, hãy xem hướng dẫn đầy đủ của Cule Coffee Gal.
Những năm 1890
Trong những năm 1890, chỉ có những người thừa kế nam được phép. Con gái phải có đặc điểm sáng tạo và chuyển đi khi kết hôn. Woohooing bị cấm, và cố gắng cho em bé là lý do duy nhất để Sims ngủ cùng nhau. Em bé được sinh ra ở nhà. Đàn ông làm việc phù hợp với thời gian, chẳng hạn như chế biến gỗ, trong khi phụ nữ quản lý hộ gia đình, với tùy chọn tự do hoặc làm vườn nếu góa. Không được phép điện. Trẻ em học tiểu học, nhưng trường trung học không bắt buộc. Đại học mở cửa cho cả hai giới nhưng phải theo đuổi các chuyên ngành phù hợp với thời kỳ. Bắt đầu tạo ra một cây bò trong thập kỷ này.
1900s
Đèn và hệ thống ống nước trong nhà hiện được cho phép, nhưng vòi hoa sen thì không. Công việc và quy tắc giáo dục vẫn giữ nguyên. Bút âm cho âm nhạc là chấp nhận được, nhưng các quy tắc khác của những năm 1890 tiếp tục được áp dụng.
1910s
Thiếu niên, thanh niên và nam giới trưởng thành được soạn thảo cho Thế chiến I và phải ăn bánh bò. Cuộn một xúc xắc cho mỗi nam giới; Những con số lẻ ăn lại bánh, trong khi số lượng thậm chí trở về nhà. Nếu tất cả con đực chết, phụ nữ lớn tuổi nhất và chồng trở thành người thừa kế. Trường trung học trở thành bắt buộc với yêu cầu trung bình C; Nếu không, SIM di chuyển ra ngoài. Đàn ông có thể theo học đại học sau khi phục vụ trong chiến tranh, và phụ nữ có thể làm công việc lao động chân tay.
Những năm 1920
Phụ nữ có thể là người thừa kế và không cần phải chuyển đi khi kết hôn. Đặc điểm sáng tạo cho con gái là tùy chọn. Đài nói chuyện, phim, và tất cả các tùy chọn ánh sáng được cho phép. Phụ nữ có thể làm việc nếu chồng họ không kiếm đủ tiền. Rượu bị cấm do kỷ nguyên cấm.
Những năm 1930
KEGS được phép ở trường đại học, nhưng cuộc khủng hoảng lớn ảnh hưởng đến việc làm. Sims không thể tham gia sự nghiệp kinh doanh và mất việc vào đầu thập kỷ, lấy lại chúng sau một tuần. Cấm kết thúc, và sims được giới hạn trong một bữa ăn nấu chín mỗi ngày, với các bữa ăn khác được nhặt rác, bắt hoặc trồng.
Những năm 1940
Thực hiện theo các quy tắc của Thế chiến I cho Thế chiến II. Mỗi hộ gia đình phải có một khu vườn chiến thắng với ít nhất bốn nhà máy. Bộ điều nhiệt, vòng đệm và máy sấy được cho phép. Mỗi hộ gia đình cần một đài phát thanh, và ít nhất một sim phải nghe nó hàng ngày. Học sinh trung học không được gửi đi cho các lớp kém, và thanh thiếu niên có thể có công việc bán thời gian.
Những năm 1950
Người con trai lớn nhất phục vụ trong Chiến tranh Triều Tiên theo các quy tắc tương tự. Mưa rào và TV rẻ tiền được cho phép. Lắng nghe radio không còn bắt buộc. Trường trung học vẫn bắt buộc và điện thoại có thể được sử dụng cho các cuộc gọi.
Những năm 1960
Hai đứa trẻ lớn nhất của bất kỳ giới tính nào phục vụ trong Chiến tranh Việt Nam. Chuyên ngành đại học không bị hạn chế. Phụ nữ có thể nghỉ thai sản. Woohooing hiện được cho phép mà không bị hạn chế.
Những năm 1970
Hai đứa trẻ lớn nhất lại phục vụ trong Chiến tranh Việt Nam. Hôn nhân được khuyến khích nhưng không bắt buộc. Lò vi sóng và máy rửa chén được cho phép. Vé xổ số và giao hàng thực phẩm trở nên có sẵn.
Những năm 1980
Chơi game được cho phép. Ít nhất một SIM phải theo đuổi sự nghiệp kinh doanh. Trẻ sơ sinh khoa học được phép, và trẻ sơ sinh nên được sinh ra tại bệnh viện.
Những năm 1990
Máy tính xách tay và xem TV không giới hạn được cho phép. Hạn chế thiết bị và đồ nội thất được dỡ bỏ. Nhắn tin được cho phép. Các gia đình phải xây dựng một nơi trú ẩn Y2K và ở lại trong ba ngày.
2000s
Hạn chế máy tính và điện thoại bị xóa, ngoại trừ Trendi. Trẻ sơ sinh có thể được sinh ra ở nhà hoặc trong bệnh viện. Tất cả các loại âm nhạc và kênh truyền hình được cho phép.
2010s
Báo chí không được phép do sự suy giảm của phương tiện truyền thông in ấn. Hôn nhân đồng giới được cho phép. Tất cả các công việc bán thời gian, cùng với tường thịt, xu hướng và máy phát thời tiết, được cho phép.
Đó là tất cả mọi thứ bạn cần biết về thử thách hàng thập kỷ trong *Sims 4 *. Mặc dù gói * Eco Lifesty * nâng cao trải nghiệm, bạn có thể điều chỉnh thử thách để phù hợp với bất kỳ gói nào bạn sở hữu hoặc không sở hữu.
*Sims 4 hiện có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.*