บ้าน ข่าว ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: คู่มือทีละขั้นตอน

ความท้าทายของซิมส์ 4 ทศวรรษ: คู่มือทีละขั้นตอน

ผู้เขียน : Daniel Apr 06,2025

ชุมชน * The Sims 4 * เต็มไปด้วยความท้าทายที่สร้างสรรค์ซึ่งเพิ่มความลึกและความตื่นเต้นให้กับเกม ความท้าทายที่ได้รับความนิยมอย่างหนึ่งคือความท้าทายหลายทศวรรษที่ทำให้ซิมส์ของคุณเดินทางผ่านกาลเวลาประสบกับชีวิตจากปลายศตวรรษที่ 19 จนถึงยุคปัจจุบัน ไม่ว่าคุณจะเป็นบัฟประวัติศาสตร์หรือเพียงแค่มองหาการเล่นเกมของคุณความท้าทายนี้นำเสนอวิธีที่ไม่เหมือนใครในการสำรวจวิวัฒนาการของสังคมและเทคโนโลยีภายในโลกของ *The Sims 4 *

กฎแห่งทศวรรษที่ท้าทายในซิมส์ 4

ซิมส์ 4

ภาพผ่าน EA

ก่อนที่จะเริ่มต้นการผจญภัยทางประวัติศาสตร์ครั้งนี้มันเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องเข้าใจกฎและวิธีการทำงานของความท้าทาย ในทศวรรษที่ผ่านมาท้าทายทุก ๆ สองวันในเกมเป็นตัวแทนปีใหม่เริ่มตั้งแต่ปี 1890 อย่างไรก็ตามคุณสามารถปรับแต่งไทม์ไลน์ให้เหมาะกับความชอบของคุณทำให้ความท้าทายของคุณเป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่นวันที่หนึ่งและสองได้รับการพิจารณาในปี 1890 วันที่สามและสี่เป็น 1891 และอื่น ๆ จนถึงปี 2010 หรือ 2020 ขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณ ด้วยการระเบิดอย่างต่อเนื่องจากเหตุการณ์ที่ผ่านมาตอนนี้เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเจาะลึกการเดินทางทางประวัติศาสตร์นี้

เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นความถูกต้องให้ปิดอายุอัตโนมัติและปฏิบัติตามแนวทางการคาดหวังชีวิต ความคาดหวังในชีวิตมีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปดังนั้นซิมส์จึงถูกจัดหมวดหมู่เป็นผู้ที่เกิดมาก่อนและหลังปี 1950 สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการมีอายุยืนยาว

ขั้นตอนชีวิตและอายุที่สอดคล้องกันของพวกเขาสำหรับความท้าทายมีดังนี้:

  • ที่รัก: อายุหลังจาก 1 วัน (อายุ 6 เดือน)
  • ทารก: อายุหลังจาก 3 วัน (อายุ 2 ปี)
  • เด็กวัยหัดเดิน: อายุหลังจาก 8 วัน (อายุ 6 ขวบ)
  • เด็ก: อายุหลังจาก 14 วัน (อายุ 13 ปี)
  • วัยรุ่น: อายุ 12 วัน (อายุ 19 ปี)

สำหรับซิมส์ที่เกิดก่อนปี 1950 ขั้นตอนต่อไปคือ:

  • ผู้ใหญ่: อายุ 26 วัน (อายุ 32 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุ 36 วัน (อายุ 50 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: ตายหลังจากประมาณ 14 วัน (ประมาณ 60 ปี)

สำหรับผู้ที่เกิดหลังปี 1950:

  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 32 วัน (อายุ 35 ปี)
  • ผู้ใหญ่: อายุหลังจาก 60 วัน (อายุ 65 ปี)
  • เอ็ลเดอร์: เสียชีวิตหลังจากประมาณ 56 วัน (อายุประมาณ 90 ปี)

ในการเริ่มต้นความท้าทายคุณสามารถเริ่มต้นด้วยผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวหรือคู่รักผู้ใหญ่ ซิมหนึ่งอาจมีพ่อแม่ของพวกเขาในครัวเรือนเพื่อสะท้อนชีวิตที่มีหลายรุ่นที่พบบ่อยในช่วงปีแรก ๆ แต่งตัวซิมส์ของคุณในชุดที่เหมาะสมกับช่วงเวลาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ

กฎที่อยู่อาศัยรวมถึงข้อ จำกัด ในบางพื้นที่ใกล้เคียง คุณไม่สามารถใช้ Strangerville ได้และ Del Sol Valley ไม่ จำกัด จนถึงปี 1950 เพื่อความสมจริงสูงสุดให้หลีกเลี่ยงการใช้ Sulani เช่นกัน ซิงเกิ้ลสามารถอาศัยอยู่ในอพาร์ทเมนท์ แต่เมื่อแต่งงานพวกเขาจะต้องย้ายเข้าไปอยู่ในบ้าน

สำหรับเทคโนโลยีให้ใช้โทรศัพท์และคอมพิวเตอร์สำหรับองค์ประกอบการเล่นเกมที่จำเป็นเท่านั้นจนถึงทศวรรษที่เหมาะสม ตัวเลือกงานควรสะท้อนถึงยุคที่คุณกำลังจำลอง

ซิมส์ 4 ทศวรรษท้าทายปัญหา

ซิมส์อาศัยอยู่ในกระท่อม

ภาพผ่าน EA

ในแต่ละทศวรรษในทศวรรษที่ผ่านมาการท้าทายมาพร้อมกับชุดของกฎของตัวเองเพิ่มเลเยอร์ของความซับซ้อนและความแม่นยำทางประวัติศาสตร์ นี่คือภาพรวมโดยย่อของกฎสำหรับแต่ละทศวรรษ สำหรับกฎที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมลองดูคู่มือเต็มรูปแบบของ Cute Coffee Gal

ยุค 1890

ในปี 1890 อนุญาตให้มีทายาทชายเท่านั้น ลูกสาวจะต้องมีลักษณะสร้างสรรค์และย้ายออกเมื่อแต่งงาน Woohooing เป็นสิ่งต้องห้ามและการพยายามหาลูกเป็นเหตุผลเดียวที่ทำให้ซิมส์นอนด้วยกัน ทารกเกิดที่บ้าน ผู้ชายทำงานที่เหมาะสมเป็นระยะเวลาทำงานเช่นงานไม้ในขณะที่ผู้หญิงจัดการบ้านด้วยตัวเลือกในการทำงานอิสระหรือสวนหากเป็นม่าย ไม่อนุญาตให้ใช้ไฟฟ้า เด็ก ๆ เข้าเรียนที่โรงเรียนประถม แต่โรงเรียนมัธยมไม่ได้บังคับ มหาวิทยาลัยเปิดรับทั้งสองเพศ แต่ต้องติดตามวิชาเอกที่เหมาะสมเป็นระยะ เริ่มต้นสร้างโรงงานวัวในช่วงทศวรรษนี้

ปี 1900

อนุญาตให้ใช้โคมไฟและท่อประปาในร่มแล้ว แต่ฝักบัวไม่ได้ งานและกฎการศึกษายังคงเหมือนเดิม แผ่นเสียงสำหรับดนตรีเป็นที่ยอมรับได้ แต่กฎ 1890s อื่น ๆ ยังคงใช้ต่อไป

1910s

วัยรุ่นผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ถูกร่างขึ้นสำหรับสงครามโลกครั้งที่หนึ่งและต้องกินเค้กพืชวัว ม้วนลูกเต๋าสำหรับผู้ชายแต่ละคน; ตัวเลขคี่กินเค้กอีกครั้งในขณะที่ตัวเลขกลับบ้าน ถ้าผู้ชายทุกคนตายผู้หญิงที่เก่าแก่ที่สุดและสามีของเธอกลายเป็นทายาท โรงเรียนมัธยมกลายเป็นข้อบังคับโดยมีข้อกำหนดเฉลี่ย C; มิฉะนั้นซิมจะย้ายออก ผู้ชายสามารถเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยหลังจากรับใช้ในสงครามและผู้หญิงสามารถทำงานด้วยตนเองได้

ค.ศ. 1920

ผู้หญิงสามารถเป็นทายาทและไม่จำเป็นต้องย้ายออกเมื่อแต่งงาน ลักษณะสร้างสรรค์สำหรับลูกสาวเป็นทางเลือก วิทยุพูดคุยภาพยนตร์และตัวเลือกแสงทั้งหมดได้รับอนุญาต ผู้หญิงสามารถทำงานได้หากสามีของพวกเขามีรายได้ไม่เพียงพอ แอลกอฮอล์เป็นสิ่งต้องห้ามเนื่องจากยุคห้าม

ยุค 1930

ถังได้รับอนุญาตที่มหาวิทยาลัย แต่ภาวะซึมเศร้าครั้งใหญ่ส่งผลกระทบต่อความพร้อมของงาน ซิมส์ไม่สามารถเข้าร่วมอาชีพด้านธุรกิจและตกงานในช่วงเริ่มต้นทศวรรษที่ผ่านมาอีกครั้งหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ การห้ามสิ้นสุดและซิมส์ถูก จำกัด ไว้ที่หนึ่งมื้อปรุงสุกต่อวันพร้อมกับมื้ออาหารอื่น ๆ ที่ขับไล่จับหรือปลูก

ปี 1940

ปฏิบัติตามกฎสงครามโลกครั้งที่หนึ่งสำหรับสงครามโลกครั้งที่สอง ทุกครัวเรือนจะต้องมีสวนแห่งชัยชนะอย่างน้อยสี่ต้น อนุญาตให้ใช้เทอร์โมสแตทเครื่องซักผ้าและเครื่องอบแห้ง แต่ละครัวเรือนต้องการวิทยุและอย่างน้อยหนึ่งซิมจะต้องฟังทุกวัน นักเรียนมัธยมปลายไม่ได้ถูกส่งไปให้กับเกรดที่ไม่ดีและวัยรุ่นสามารถมีงานนอกเวลาได้

ปี 1950

ลูกชายคนโตทำหน้าที่ในสงครามเกาหลีภายใต้กฎเดียวกัน อนุญาตให้อาบน้ำและทีวีราคาไม่แพง การฟังวิทยุไม่จำเป็นอีกต่อไป โรงเรียนมัธยมยังคงบังคับและโทรศัพท์สามารถใช้สำหรับการโทรได้

1960s

ลูกสองคนที่เก่าแก่ที่สุดของเพศใด ๆ ให้บริการในสงครามเวียดนาม วิชาเอกวิทยาลัยไม่ จำกัด ผู้หญิงสามารถลาคลอด ตอนนี้ Woohooing ได้รับอนุญาตโดยไม่มีข้อ จำกัด

ปี 1970

เด็กสองคนที่เก่าแก่ที่สุดรับใช้อีกครั้งในสงครามเวียดนาม การแต่งงานได้รับการสนับสนุน แต่ไม่จำเป็น อนุญาตให้ใช้ไมโครเวฟและเครื่องล้างจาน ตั๋วลอตเตอรีและการจัดส่งอาหารให้บริการ

ปี 1980

อนุญาตให้เล่นเกมได้ อย่างน้อยหนึ่งซิมต้องประกอบอาชีพทางธุรกิจ อนุญาตให้ทารกวิทยาศาสตร์และทารกควรเกิดที่โรงพยาบาล

ปี 1990

อนุญาตให้ใช้แล็ปท็อปและการดูทีวีที่ไม่ จำกัด ข้อ จำกัด ของเครื่องและเฟอร์นิเจอร์ถูกยกขึ้น อนุญาตให้ส่งข้อความ ครอบครัวต้องสร้างที่พักพิง Y2K และอยู่ในนั้นเป็นเวลาสามวัน

ยุค 2000

ข้อ จำกัด ของคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์จะถูกลบออกยกเว้น TRENDI ทารกสามารถเกิดที่บ้านหรือในโรงพยาบาล อนุญาตให้ใช้เพลงและช่องทีวีทุกประเภท

2010s

วารสารศาสตร์ไม่ได้รับอนุญาตเนื่องจากการลดลงของสื่อสิ่งพิมพ์ อนุญาตให้แต่งงานกับเพศเดียวกัน อนุญาตให้ทำงานนอกเวลาทั้งหมดพร้อมกับผนังเนื้อเทรนด์และเครื่องกำเนิดสภาพอากาศ

นั่นคือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับความท้าทายหลายทศวรรษใน *The Sims 4 * ในขณะที่ * Lifestyle * Eco * แพ็คช่วยเพิ่มประสบการณ์คุณสามารถปรับความท้าทายให้พอดีกับแพ็คใด ๆ ที่คุณเป็นเจ้าของหรือไม่ได้เป็นเจ้าของ

*The Sims 4 พร้อมใช้งานใน PlayStation, Xbox และ PC*