Casa Notizia The Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

The Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

Autore : Daniel Apr 06,2025

La comunità * The Sims 4 * è piena di sfide creative che aggiungono profondità ed eccitazione al gioco. Una di queste sfide popolari è la sfida decenni, che consente ai tuoi Sims di viaggiare nel tempo, vivendo la vita dalla fine del XIX secolo ai giorni nostri. Che tu sia un appassionato di storia o che stai semplicemente cercando di ravvivare il tuo gameplay, questa sfida offre un modo unico per esplorare l'evoluzione della società e della tecnologia nel mondo di *The Sims 4 *.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA

Prima di intraprendere questa avventura storica, è fondamentale comprendere le regole e come funziona la sfida. Nelle decenni sfide, ogni due giorni di gioco rappresentano un nuovo anno, a partire dal 1890. Tuttavia, puoi personalizzare la sequenza temporale per adattarsi alle tue preferenze, rendendo la sfida unicamente tua. Ad esempio, i giorni uno e due sono considerati 1890, giorni tre e quattro come 1891 e così via, fino al 2010 o 2020, a seconda della scelta. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, ora è un momento fantastico per approfondire questo viaggio storico.

Per garantire l'autenticità, disattivare l'invecchiamento automatico e aderire alle linee guida per l'aspettativa di vita. L'aspettativa di vita si è evoluta nel tempo, quindi Sims sono classificati in quelli nati prima e dopo il 1950, riflettendo i cambiamenti significativi nella longevità.

Le fasi della vita e le loro epoche corrispondenti per la sfida sono le seguenti:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per Sims nati prima del 1950, le fasi successive sono:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per quelli nati dopo il 1950:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o una coppia di giovani adulti. Un sim potrebbe avere i loro genitori in famiglia per riflettere la vita multi-generazionale comune nei primi anni. Vesti i tuoi sim in abbigliamento adeguato al periodo per migliorare l'esperienza coinvolgente.

Le regole abitative includono restrizioni su alcuni quartieri. Non puoi usare Strangerville e Del Sol Valley è vietato fino agli anni '50. Per il massimo realismo, evita anche di usare Sulani. I singoli possono vivere in appartamenti, ma dopo il matrimonio devono trasferirsi in una casa.

Per la tecnologia, utilizzare telefoni e computer solo per gli elementi di gioco necessari fino al decennio appropriato. Le scelte di lavoro dovrebbero anche riflettere l'epoca che stai simulando.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA

Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con il proprio insieme di regole, aggiungendo strati di complessità e accuratezza storica. Ecco una breve panoramica delle regole per ogni decennio. Per regole più dettagliate, dai un'occhiata alla guida completa della ragazza del caffè.

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato e cercare un bambino è l'unica ragione per cui Sims a dormire insieme. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano lavori adeguati al periodo, come la lavorazione del legno, mentre le donne gestiscono la famiglia, con la possibilità di freelance o giardino se vedova. L'elettricità non è consentita. I bambini frequentano la scuola elementare, ma il liceo non è obbligatorio. L'università è aperta a entrambi i sessi ma deve perseguire major adatti al periodo. Inizia a creare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Lampade e impianti idraulici interni sono ora consentiti, ma le docce non lo sono. Le regole di lavoro e istruzione rimangono le stesse. I fonografi per la musica sono accettabili, ma altre regole del 1890 continuano ad applicare.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale e devono mangiare una torta di piante di mucca. Rotolare un dado per ogni maschio; I numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo diventa obbligatorio con un requisito medio C; Altrimenti, la SIM si muove. Gli uomini possono frequentare l'università dopo aver prestato servizio in guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Il tratto creativo per le figlie è facoltativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. L'alcool è vietato a causa dell'era del divieto.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione influisce sulla disponibilità di lavoro. Sims non può unirsi alle carriere aziendali e perdere il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il divieto termina e Sims sono limitati a un pasto cotto al giorno, con altri pasti cancellati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia deve avere un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Ogni famiglia ha bisogno di una radio e almeno una sim deve ascoltarla ogni giorno. Le scuole superiori non vengono inviate per voti poveri e gli adolescenti possono avere lavori part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore serve nella guerra di Corea secondo le stesse regole. Sono consentite docce e televisori economici. L'ascolto radio non è più obbligatorio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni possono essere utilizzati per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere servono nella guerra del Vietnam. Le major del college sono illimitate. Le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing è ora consentito senza restrizioni.

Anni '70

I due bambini più grandi servono di nuovo nella guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono consentite microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e i bambini dovrebbero nascere in ospedale.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. SMS è consentito. Le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere al suo interno per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono rimosse, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono ammessi tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Il giornalismo non è consentito a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Tutti i lavori part-time, insieme al muro di carne, alla tendenza e al generatore meteorologico, sono ammessi.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre il pacchetto * eco lifestyle * migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida per adattarsi a tutti i pacchetti che possiedi o non possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*