Społeczność * The Sims 4 * jest pełna kreatywnych wyzwań, które zwiększają głębi i podekscytowanie. Jednym z tak popularnych wyzwania jest wyzwanie dziesięcioleci, które pozwala Twoim Simsowi podróżować w czasie, doświadczając życia od końca XIX wieku do współczesności. Niezależnie od tego, czy jesteś miłośnikiem historii, czy po prostu chcesz urozmaicić swoją rozgrywkę, to wyzwanie oferuje wyjątkowy sposób na odkrywanie ewolucji społeczeństwa i technologii w świecie *The Sims 4 *.
Zasady dziesięcioleci wyzwania w Sims 4
Przed rozpoczęciem tej historycznej przygody kluczowe jest zrozumienie zasad i działania wyzwania. W trakcie dziesięcioleci wyzwanie co dwa dni w grze reprezentują nowy rok, począwszy od 1890 roku. Możesz jednak dostosować oś czasu, aby odpowiadać swoim preferencjom, czyniąc wyzwanie wyjątkowo twoje. Na przykład dni jeden i dwa są uważane za 1890, trzy i cztery, i tak dalej, do 2010 lub 2020 r., W zależności od twojego wyboru. Z ciągłym wybuchem z poprzedniego wydarzenia, teraz fantastyczny czas, aby zagłębić się w tę historyczną podróż.
Aby zapewnić autentyczność, wyłącz automatyczne starzenie się i przestrzegaj wytycznych długości życia. Oczekiwana długość życia ewoluowała z czasem, więc SIM są podzielone na osoby urodzone przed i po 1950 r., Odzwierciedlając znaczące zmiany w długowieczności.
Etapy życia i ich odpowiadające wieki dla wyzwania są następujące:
- Dziecko: Wiek po 1 dniu (6 miesięcy)
- Niemowlę: wiek po 3 dniach (2 lata)
- Toddler: wiek po 8 dniach (6 lat)
- Dziecko: wiek po 14 dniach (13 lat)
- Teen: Wiek po 12 dniach (19 lat)
Dla Simów urodzonych przed 1950 r. Kolejne etapy to:
- Młody dorosły: wiek po 26 dniach (32 lata)
- Dorosły: wiek po 36 dniach (50 lat)
- Starszy: umiera po około 14 dniach (około 60 lat)
Dla osób urodzonych po 1950 roku:
- Młody dorosły: wiek po 32 dniach (35 lat)
- Dorosły: wiek po 60 dniach (65 lat)
- Starszy: umiera po około 56 dniach (około 90 lat)
Aby rozpocząć wyzwanie, możesz zacząć od jednego młodego dorosłego lub młodej osoby dorosłej. Jedna karta SIM może mieć rodziców w gospodarstwie domowym, aby odzwierciedlić żywy wielopokoleniowe wspólne we wczesnych latach. Ubierz swoich Simów w odpowiedni okres, aby poprawić wciągające wrażenia.
Zasady mieszkaniowe obejmują ograniczenia niektórych dzielnic. Nie możesz użyć Strangerville, a Del Solley nie jest ograniczony do lat 50. XX wieku. Aby uzyskać maksymalny realizm, unikaj również używania Sulani. Single mogą mieszkać w mieszkaniach, ale po ślubie muszą przeprowadzić się do domu.
W przypadku technologii używaj telefonów i komputerów tylko do niezbędnych elementów rozgrywki do odpowiedniej dekady. Wybór pracy powinien również odzwierciedlać epokę, którą symulujesz.
Simowie 4 dekady podważają trudności
Każda dekada w dziesięcioleciach Wyzwanie zawiera własny zestaw zasad, dodając warstwy złożoności i dokładności historycznej. Oto krótki przegląd zasad za każdą dekadę. Aby uzyskać bardziej szczegółowe zasady, sprawdź pełny przewodnik Cute Coffee Gal.
1890
W latach 90. XIX wieku dozwolone są tylko płci męskiej spadkobiercy. Córki muszą mieć twórczą cechę i wyprowadzić się po małżeństwie. Woohooing jest zabroniony, a próba dziecka jest jedynym powodem, dla którego Simowie spać razem. Niemowlęta rodzą się w domu. Mężczyźni pracują odpowiednie do okresu pracy, takie jak obróbka drewna, podczas gdy kobiety zarządzają gospodarstwem domowym, z opcją do niezależnego lub ogrodu, jeśli są owdowiste. Energia elektryczna jest niedozwolona. Dzieci uczęszczają do szkoły podstawowej, ale szkoła średnia nie jest obowiązkowa. Uniwersytet jest otwarty dla obu płci, ale musi realizować kierunki odpowiednie do okresu. Zacznij tworzyć roślinę krów w tej dekadzie.
1900
Lampy i hydrauliki wewnętrzne są teraz dozwolone, ale prysznice nie są. Zasady pracy i edukacji pozostają takie same. Fonografie muzyki są dopuszczalne, ale nadal obowiązują inne zasady z lat 90. XIX wieku.
1910
Nastolatek, młody dorosły i dorosłe samce są powołane do I wojny światowej i muszą jeść ciasto roślinne. Rzuć kostkę dla każdego mężczyzny; Liczby nieparzyste znów jem ciasto, a nawet liczby wracają do domu. Jeśli wszyscy mężczyźni umrą, najstarsza kobieta i jej mąż stają się spadkobiercami. Szkoła średnia staje się obowiązkowa ze średnim wymogiem; W przeciwnym razie SIM wyprowadza się. Mężczyźni mogą uczęszczać na uniwersytet po służbie w wojnie, a kobiety mogą podejmować ręczne prace pracy.
1920
Kobiety mogą być spadkobiercami i nie muszą się wyprowadzać po ślubie. Twórcza cecha córek jest opcjonalna. Talk Radio, filmy i wszystkie opcje oświetlenia są dozwolone. Kobiety mogą pracować, jeśli ich mężowie nie zarabiają wystarczająco dużo. Alkohol jest zabroniony z powodu ery prohibicji.
1930
Beczki są dozwolone na uniwersytecie, ale wielki kryzys wpływa na dostępność pracy. Sims nie mogą dołączyć do kariery biznesowej i stracić pracę na początku dekady, odzyskując je po tygodniu. Kończy się zakaz, a Simowie są ograniczone do jednego gotowanego posiłku dziennie, z innymi posiłkami zgadniętymi, złapanymi lub dorosłymi.
1940
Postępuj zgodnie z zasadami II wojny światowej dla II wojny światowej. Każde gospodarstwo domowe musi mieć ogród zwycięski z co najmniej czterema roślinami. Termostaty, podkładki i suszarki są dozwolone. Każde gospodarstwo domowe potrzebuje radia, a przynajmniej jedna karta SIM musi go codziennie słuchać. Licealiści nie są wysyłani na złe oceny, a nastolatki mogą mieć pracę w niepełnym wymiarze godzin.
1950
Najstarszy syn służy w wojnie koreańskiej zgodnie z tymi samymi zasadami. Doświadczenia i niedrogie telewizory są dozwolone. Słuchanie radiowe nie jest już obowiązkowe. Szkoła średnia pozostaje obowiązkowa, a telefony mogą być używane do połączeń.
1960
Najstarsze dwoje dzieci każdej płci służy w wojnie w Wietnamie. Majorki uczelni są nieograniczone. Kobiety mogą wziąć urlop macierzyński. Woohooing jest teraz dozwolony bez ograniczeń.
1970
Najstarsze dwoje dzieci znów służy w wojnie w Wietnamie. Małżeństwo jest zachęcane, ale nie wymagane. Mikrofale i zmywarki są dozwolone. Bilety na loterię i dostawa żywności stają się dostępne.
1980
Gry jest dozwolone. Co najmniej jedna kariera SIM musi kontynuować karierę biznesową. Dzieci naukowe są dozwolone, a dzieci powinny urodzić się w szpitalu.
1990
Laptopy i nieograniczone oglądanie telewizji są dozwolone. Ograniczenia urządzeń i mebli są podnoszone. SMS -y jest dozwolone. Rodziny muszą zbudować schronisko Y2K i pozostać w nim przez trzy dni.
2000
Ograniczenia komputerowe i telefoniczne są usuwane, z wyjątkiem trendów. Niemowlęta mogą urodzić się w domu lub w szpitalu. Wszystkie typy muzyki i kanały telewizyjne są dozwolone.
2010
Dziennikarstwo nie jest dozwolone ze względu na spadek mediów drukowanych. Małżeństwa osób tej samej płci są dozwolone. Dozwolone są wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin wraz z ścianą mięsną, trendami i generatorem pogody.
To wszystko, co musisz wiedzieć o wyzwaniu dziesięcioleci w *The Sims 4 *. Podczas gdy pakiet * Eco Lifestyle * poprawia wrażenia, możesz dostosować wyzwanie, aby pasowały do wszystkich paczek, które posiadasz lub nie posiadasz.
*Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.*