Bahay Balita Ang Hamon ng Sims 4 na dekada: Isang gabay na hakbang-hakbang

Ang Hamon ng Sims 4 na dekada: Isang gabay na hakbang-hakbang

May-akda : Daniel Apr 06,2025

Ang * pamayanan ng Sims 4 * ay napapuno ng mga hamon na malikhaing na nagdaragdag ng lalim at kaguluhan sa laro. Ang isang sikat na hamon ay ang hamon ng mga dekada, na nagbibigay -daan sa iyong paglalakbay sa Sims sa oras, nakakaranas ng buhay mula sa huling bahagi ng ika -19 na siglo hanggang sa modernong araw. Kung ikaw ay isang buff ng kasaysayan o naghahanap lamang upang pagandahin ang iyong gameplay, ang hamon na ito ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang galugarin ang ebolusyon ng lipunan at teknolohiya sa loob ng mundo ng *Ang Sims 4 *.

Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4

Ang Sims 4

Larawan sa pamamagitan ng EA

Bago magsimula sa makasaysayang pakikipagsapalaran na ito, mahalaga na maunawaan ang mga patakaran at kung paano gumagana ang hamon. Sa hamon ng mga dekada, ang bawat dalawang araw na in-game ay kumakatawan sa isang bagong taon, simula sa 1890. Gayunpaman, maaari mong ipasadya ang timeline upang umangkop sa iyong mga kagustuhan, na ginagawa ang hamon na kakaiba sa iyo. Halimbawa, ang mga araw ng isa at dalawa ay itinuturing na 1890, araw tatlo at apat bilang 1891, at iba pa, hanggang sa 2010 o 2020, depende sa iyong napili. Sa patuloy na pagsabog mula sa nakaraang kaganapan, ngayon ay isang kamangha -manghang oras upang matuklasan ang makasaysayang paglalakbay na ito.

Upang matiyak ang pagiging tunay, patayin ang awtomatikong pag -iipon at sumunod sa mga alituntunin sa pag -asa sa buhay. Ang pag -asa sa buhay ay umunlad sa paglipas ng panahon, kaya ang mga SIM ay ikinategorya sa mga ipinanganak bago at pagkatapos ng 1950, na sumasalamin sa mga makabuluhang pagbabago sa kahabaan ng buhay.

Ang mga yugto ng buhay at ang kanilang kaukulang edad para sa hamon ay ang mga sumusunod:

  • Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
  • Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
  • Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
  • Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)

Para sa mga Sims na ipinanganak bago ang 1950, ang mga kasunod na yugto ay:

  • Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)

Para sa mga ipinanganak pagkatapos ng 1950:

  • Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
  • Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
  • Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)

Upang simulan ang hamon, maaari kang magsimula sa isang solong batang may sapat na gulang o isang batang may sapat na gulang. Ang isang SIM ay maaaring magkaroon ng kanilang mga magulang sa sambahayan upang maipakita ang pangkaraniwang pamumuhay na pangkaraniwan sa mga unang taon. Bihisan ang iyong mga sim sa kasuotan na naaangkop sa panahon upang mapahusay ang nakaka-engganyong karanasan.

Kasama sa mga patakaran sa pabahay ang mga paghihigpit sa ilang mga kapitbahayan. Hindi mo maaaring gamitin ang Strangerville, at ang Del Sol Valley ay nasa labas ng limitasyon hanggang sa 1950s. Para sa maximum na realismo, iwasan din ang paggamit ng surani. Ang mga walang kapareha ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit sa pag -aasawa, dapat silang lumipat sa isang bahay.

Para sa teknolohiya, gumamit ng mga telepono at computer lamang para sa mga kinakailangang elemento ng gameplay hanggang sa naaangkop na dekada. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat ding sumasalamin sa panahon na iyong ginagaya.

Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap

Sims na naninirahan sa pamumuhay ng kubo

Larawan sa pamamagitan ng EA

Ang bawat dekada sa hamon ng mga dekada ay may sariling hanay ng mga patakaran, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at katumpakan ng kasaysayan. Narito ang isang maikling pangkalahatang -ideya ng mga patakaran para sa bawat dekada. Para sa mas detalyadong mga patakaran, tingnan ang buong gabay ng Cute na Kape Gal.

1890s

Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing, at ang pagsubok para sa isang sanggol ay ang tanging dahilan para matulog nang magkasama si Sims. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay nagtatrabaho sa mga trabaho na naaangkop sa panahon, tulad ng paggawa ng kahoy, habang pinamamahalaan ng mga kababaihan ang sambahayan, na may pagpipilian sa freelance o hardin kung nabiyuda. Hindi pinapayagan ang kuryente. Ang mga bata ay pumapasok sa elementarya, ngunit ang high school ay hindi sapilitan. Bukas ang unibersidad sa parehong mga kasarian ngunit dapat ituloy ang mga naaangkop na majors na naaangkop sa panahon. Simulan ang paglikha ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.

1900s

Pinapayagan na ang mga lampara at panloob na pagtutubero, ngunit ang mga shower ay hindi. Ang mga panuntunan sa trabaho at edukasyon ay mananatiling pareho. Ang mga ponograpo para sa musika ay katanggap -tanggap, ngunit ang iba pang mga panuntunan ng 1890 ay patuloy na nag -aaplay.

1910s

Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I at dapat kumain ng cake ng halaman ng baka. Gumulong ng dice para sa bawat lalaki; Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, habang ang mga numero ay umuwi. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ay nagiging sapilitan na may isang average na kinakailangan; Kung hindi man, lumipat ang sim. Ang mga kalalakihan ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos maglingkod sa digmaan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.

1920s

Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang malikhaing katangian para sa mga anak na babae ay opsyonal. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Ipinagbabawal ang alkohol dahil sa panahon ng pagbabawal.

1930s

Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa pagkakaroon ng trabaho. Ang Sims ay hindi maaaring sumali sa mga karera sa negosyo at mawalan ng kanilang mga trabaho sa pagsisimula ng dekada, muling makuha ang mga ito pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay limitado sa isang lutong pagkain bawat araw, kasama ang iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki.

1940s

Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay dapat magkaroon ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang radyo, at hindi bababa sa isang sim ay dapat makinig dito araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa mga mahihirap na marka, at ang mga kabataan ay maaaring magkaroon ng mga part-time na trabaho.

1950s

Ang pinakalumang anak na lalaki ay nagsisilbi sa Digmaang Korea sa ilalim ng parehong mga patakaran. Pinapayagan ang mga shower at murang TV. Ang pakikinig sa radyo ay hindi na ipinag -uutos. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at ang mga telepono ay maaaring magamit para sa mga tawag.

1960s

Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay naglilingkod sa Digmaang Vietnam. Ang mga majors sa kolehiyo ay hindi pinigilan. Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Pinapayagan ngayon ang Woohooing nang walang mga paghihigpit.

1970s

Ang pinakalumang dalawang bata ay muling naglilingkod sa Digmaang Vietnam. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers. Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.

1980s

Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol na agham, at ang mga sanggol ay dapat ipanganak sa ospital.

1990s

Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Pinapayagan ang pag -text. Ang mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.

2000s

Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay tinanggal, maliban sa Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.

2010

Hindi pinapayagan ang journalism dahil sa pagbagsak ng print media. Pinahihintulutan ang mga kasalan sa parehong kasarian. Ang lahat ng part-time na trabaho, kasama ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon, ay pinapayagan.

Iyon ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * eco lifestyle * pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong iakma ang hamon upang magkasya sa anumang mga pack na pagmamay -ari mo o hindi pagmamay -ari.

*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*