Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した修正の影響を分析しました。
彼の評価では、raphaelthegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によるShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、MorganはAMD Ryzen 7 5700XおよびGeForce RTX 4080システムを使用して、この反復が最適な結果を提供したことがわかりました。
モルガンは、歪んだまたは置き忘れたポリゴンとして顕在化する視覚的な不具合を緩和するために、頂点爆発修正modをインストールすることを勧めます。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のMODは不可欠であるとみなされません。 Shadps4の組み込みメニューは、60fpsサポート、最大4Kの解像度、クロマティック異常の切り替えなど、広範な拡張オプションを提供します。
時折のスタッターが存在しましたが、モーガンは大部分が一貫した60fpsパフォーマンスを観察しました。 1440pと1800pの解像度を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、大幅なパフォーマンス低下と頻繁なクラッシュが犠牲になりました。したがって、彼は最高のバランスを得るために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを提案します。
モーガンは、Shadps4のBloodborneを実行する能力はエミュレーションの驚くべき偉業であり、技術的な課題のままにもかかわらず、全体的な機能を称賛すると結論付けました。