Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 썼으며, 성능과 지역 사회 제작 수정의 영향을 분석했습니다.
그의 평가는 Shadps4를 사용하여 Diegolix29에 의해 0.5.1을 빌드하여 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯되었습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후 AMD Ryzen 7 5700X 및 Geforce RTX 4080 시스템을 사용하여 Morgan 은이 반복이 최적의 결과를 제공했습니다.
Morgan은 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 글리치를 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix Mod를 설치하는 것을 권고합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 필수적인 것으로 간주되지 않습니다. ShadpS4의 내장 메뉴는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 광범위한 향상 옵션을 제공합니다.
때때로 말이있는 스튜어터가 존재했지만 Morgan은 크게 일관된 60fps 성능을 관찰했습니다. 1440p 및 1800p 해상도를 사용한 실험은 시각적 충실도가 향상되었지만 상당한 성능 감소와 빈번한 충돌 비용으로 인해 발생했습니다. 따라서 그는 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수 할 것을 제안합니다.
Morgan은 Shadps4의 Bloodborne을 운영하는 능력은 남은 기술적 문제에도 불구하고 전반적인 기능을 칭찬하며 에뮬레이션의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다.