Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto das modificações criadas pela comunidade.
Sua avaliação utilizou Shadps4 Build 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaelThegreat. Depois de testar várias construções, o Morgan, usando um sistema AMD Ryzen 7 5700X e GeForce RTX 4080, encontrou essa iteração oferecendo resultados ideais.
Para mitigar falhas visuais que se manifestam como polígonos distorcidos ou extraviados, Morgan aconselha a instalação do mod de fixação de explosão do vértice. Embora este mod desativa a personalização do rosto de caracteres antes do jogo, ele resolve efetivamente esses problemas gráficos. Nenhum outro mods é considerado essencial; O menu interno do Shadps4 oferece opções de aprimoramento extensas, incluindo suporte de 60fps, resoluções até 4K e alternantes cromáticos.
Enquanto as gagueiras ocasionais estavam presentes, Morgan observou amplamente consistente no desempenho de 60fps. Experimentos com resoluções de 1440p e 1800p produziram uma fidelidade visual aprimorada, mas ao custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele sugere aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para obter o melhor equilíbrio.
Morgan concluiu que a capacidade do Shadps4 de administrar Bloodborne é um feito notável de emulação, elogiando sua funcionalidade geral, apesar dos desafios técnicos restantes.