Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne durch seine Schritte auf den Shadps4-Emulator gesetzt und seine Leistung und die Auswirkungen von von der Gemeinschaft geschaffenen Modifikationen analysiert.
Seine Bewertung verwendete Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, die aus Raphaelthegrats benutzerdefinierten Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds stellte Morgan mit einem AMD Ryzen 7 5700X und GEForce RTX 4080 -System fest, dass diese Iteration optimale Ergebnisse lieferte.
Um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren, rät Morgan die Installation des Vertex -Explosionsfix -Mods. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Keine anderen Mods werden als wesentlich angesehen; Das integrierte Menü von Shadps4 bietet umfangreiche Verbesserungsoptionen, darunter 60FPS-Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatische Aberrationschaltungen.
Während gelegentliche Stotter vorhanden waren, beobachtete Morgan eine weitgehend konsistente 60 -fps -Leistung. Experimente mit Auflösungen von 1440p und 1800p ergaben eine verbesserte visuelle Treue, aber auf Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher schlägt er vor, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für die beste Balance zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Fähigkeit von Shadps4, Bloodborne zu betreiben, eine bemerkenswerte Leistung der Emulation ist und seine Gesamtfunktionalität trotz der verbleibenden technischen Herausforderungen lobte.