Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các sửa đổi do cộng đồng tạo ra.
Đánh giá của ông đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, Morgan, sử dụng hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và GeForce RTX 4080, đã tìm thấy lần lặp này mang lại kết quả tối ưu.
Để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ, Morgan khuyên bạn nên cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác được coi là cần thiết; Menu tích hợp của Shadps4 cung cấp các tùy chọn tăng cường rộng rãi, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.
Trong khi không thường xuyên có mặt, Morgan quan sát thấy hiệu suất 60fps nhất quán. Các thí nghiệm với độ phân giải 1440p và 1800p mang lại độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông đề nghị gắn bó với 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất.
Morgan kết luận rằng khả năng điều hành Bloodborne của Shadps4 là một kỳ công đáng chú ý của việc thi đua, ca ngợi chức năng tổng thể của nó mặc dù vẫn còn những thách thức kỹ thuật.