Dom Aktualności Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Autor : Olivia Feb 26,2025

Bloodborne można emulować na PC z prawie stabilnym 60 fps

Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ modyfikacji stworzonych przez społeczność.

Jego ocena wykorzystała Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji, Morgan, wykorzystując system AMD Ryzen 7 5700X i GeForce RTX 4080, stwierdził, że ta iteracja oferowała optymalne wyniki.

Aby złagodzić usterki wizualne manifestujące się jako zniekształcone lub zgubione wielokąty, Morgan doradza instalację modu explosion explosion. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowywanie postaci przed grą, skutecznie rozwiązuje te problemy graficzne. Żadne inne mody nie są uznawane za niezbędne; Wbudowane menu Shadps4 zapewnia obszerne opcje ulepszeń, w tym obsługę 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączniki aberracji chromatycznej.

Podczas gdy sporadyczne były obudowy, Morgan zaobserwował w dużej mierze spójną wydajność 60 klatek na sekundę. Eksperymenty z rozdzielczością 1440p i 1800p przyniosły lepszą wizualną wierność, ale kosztem znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego sugeruje trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p dla najlepszego równowagi.

Morgan doszedł do wniosku, że zdolność Shadps4 do prowadzenia Bloodborne jest niezwykłym wyczynem emulacji, chwaląc jego ogólną funkcjonalność pomimo pozostałych wyzwań technicznych.