ニュース Capcomは、GPUの要件を減らしてMonster Hunter Wildsを最適化します

Capcomは、GPUの要件を減らしてMonster Hunter Wildsを最適化します

著者 : Hazel Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを積極的に強化し、ゲームの公式リリース前にPC GPU要件を削減するオプションを探索しています。この記事では、Capcomの最適化計画を掘り下げています。

Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを最適化します

PCプレーヤーのGPU需要の低下

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game2025年1月19日、CapcomのGerman Twitter(X)アカウントは、Monster Hunter Wildsの継続的なパフォーマンスの改善を発表しました。 Quematrice Hunt中にスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PS5での優先順位付けの強化されたフレームレートモードを強調し、グラフィカルな詳細よりもフレームレートに優先順位を付けました。また、この発表は、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てたPCバージョンの同様の最適化努力を確認しました。このツイートは、「パフォーマンスの改善が進行中であり、推奨されるGPU仕様を減らす方法を調査しています。」

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game現在、最小GPU要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。最適化が成功すると、ゲームをローエンドのハードウェアで再生可能にし、アクセシビリティを拡大する可能性があります。さらに、Capcomは、プレイヤーが最適な設定と互換性を決定できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。

オープンベータの懸念事項に対処します

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize Game最初のオープンベータテスト(2024年10月〜11月)がパフォーマンスの問題を明らかにしました。一部のプレーヤーは、低ポリゴンのキャラクターモデルと大きなフレームレートドロップを、高級PCでも引用しています。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameCapcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、フレーム生成に関連する残後の問題は最終リリースで修正され、すでに大幅に改善された状態であると述べています。 Gypcerosと新しいモンスターをフィーチャーした2番目のオープンベータテストは、PS5、XboxシリーズX | s、およびSteamの2月7〜10日と14-17、2025年に予定されています。このベータに最近のパフォーマンスの強化が含まれるかどうかはまだ不明です。 Monster Hunter Wildsの詳細については、関連する記事をご覧ください。