Lar Notícias Capcom otimiza Monster Hunter Wilds com requisitos de GPU reduzidos

Capcom otimiza Monster Hunter Wilds com requisitos de GPU reduzidos

Autor : Hazel Feb 20,2025

%O IMGP%Capcom está aprimorando ativamente o desempenho da Monster Hunter Wilds e explorando as opções para reduzir os requisitos de GPU da PC antes do lançamento oficial do jogo. Este artigo investiga os planos de otimização da Capcom.

Capcom otimiza a performance de Monster Hunter Wilds

reduzindo as demandas da GPU para jogadores de PC

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameEm 19 de janeiro de 2025, a conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias contínuas para o Monster Hunter Wilds. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave durante uma caça ao Quematrice destacou o modo de quadros de prioridade aprimorado no PS5, priorizando a taxa de quadros em relação a alguns detalhes gráficos. O anúncio também confirmou esforços de otimização semelhantes para a versão para PC, concentrando -se na redução dos requisitos recomendados da GPU. O tweet afirmou: "As melhorias de desempenho estão em andamento e estamos investigando maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU".

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameAtualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou um AMD Radeon RX 5600 XT. A otimização bem-sucedida pode tornar o jogo jogável em hardware mais baixo, ampliando sua acessibilidade. Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações e compatibilidade ideais.

abordando preocupações beta abertas

Monster Hunter Wilds GPU Requirements May Lower as Capcom Tries to Optimize GameO teste beta aberto inicial (outubro-novembro de 2024) revelou problemas de desempenho, com alguns jogadores citando modelos de caracteres com baixo polígono e quedas significativas na taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual.

%O IMGP%Capcom reconheceu esses problemas em 1º de novembro de 2024, afirmando que uma questão pós -imagem relacionada à geração de quadros seria corrigida na liberação final, que eles descreveram como já em um estado significativamente melhorado. Um segundo teste beta aberto, com Gypceros e um novo monstro, está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, para PS5, Xbox Series X | S e Steam. Ainda não se sabe se os recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídos nesta versão beta. Para mais detalhes sobre o Monster Hunter Wilds, confira nosso artigo relacionado.