CAPCOM正在積極增強Monster Hunter Wild的性能,並探索在遊戲官方發布之前減少PC GPU要求的選項。本文深入研究了Capcom的優化計劃。
Capcom優化Monster Hunter Wilds性能
降低GPU對PC播放器的需求
在2025年1月19日,Capcom的德國Twitter(X)帳戶宣布了Monster Hunter Wilds的持續改進績效。在Quematrice Hunt中展示了更光滑的遊戲玩法的視頻突出了PS5上的增強優先級幀模式,將幀速率優先於某些圖形細節。該公告還確認了對PC版本的類似優化工作,重點是降低推薦的GPU要求。推文說:“正在進行績效的提高,我們正在調查減少建議的GPU規格的方法。”
當前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的優化可以使遊戲在低端硬件上可以玩,從而擴大其可訪問性。此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具,以幫助玩家確定最佳設置和兼容性。
解決開放式beta問題
初始開放式β測試(2024年10月至11月)揭示了性能問題,一些玩家引用了低培訓角色模型和顯著的幀速率下降,即使在高端PC上也是如此。雖然有些玩家找到了解決方法,但這些球員通常會損害視覺質量。
CAPCOM在2024年11月1日確認了這些問題,指出與框架發電相關的持久性問題將在最終版本中固定,他們將其描述為已經處於顯著改善的狀態。第二次開放的Beta測試,包括Gypceros和一個新的怪物,定於2月7日至10日和2025年2月14日至17日,用於PS5,Xbox Series X | S和Steam。該測試版中是否將包括最近的性能增強功能還有待觀察。有關Monster Hunter Wilds的更多詳細信息,請查看我們的相關文章。