CAPCOM正在积极增强Monster Hunter Wild的性能,并探索在游戏官方发布之前减少PC GPU要求的选项。本文深入研究了Capcom的优化计划。
Capcom优化Monster Hunter Wilds性能
降低GPU对PC播放器的需求
在2025年1月19日,Capcom的德国Twitter(X)帐户宣布了Monster Hunter Wilds的持续改进绩效。在Quematrice Hunt中展示了更光滑的游戏玩法的视频突出了PS5上的增强优先级帧模式,将帧速率优先于某些图形细节。该公告还确认了对PC版本的类似优化工作,重点是降低推荐的GPU要求。推文说:“正在进行绩效的提高,我们正在调查减少建议的GPU规格的方法。”
当前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。成功的优化可以使游戏在低端硬件上可以玩,从而扩大其可访问性。此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家确定最佳设置和兼容性。
解决开放式beta问题
初始开放式β测试(2024年10月至11月)揭示了性能问题,一些玩家引用了低培训角色模型和显着的帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。
CAPCOM在2024年11月1日确认了这些问题,指出与框架发电相关的持久性问题将在最终版本中固定,他们将其描述为已经处于显着改善的状态。第二次开放的Beta测试,包括Gypceros和一个新的怪物,定于2月7日至10日和2025年2月14日至17日,用于PS5,Xbox Series X | S和Steam。该测试版中是否将包括最近的性能增强功能还有待观察。有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息,请查看我们的相关文章。