ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Emery Jan 24,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くの開発者によれば、ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。

Revolution Studios の共同創設者、Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーへの投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 同氏は、このレーベルが成功を保証できていない典型的な例として、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていたユービーアイソフトのスカル・アンド・ボーンズを挙げた。 10 年にわたる開発は、最終的には残念な結果に終わりました。

批判はEAのような大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーと開発者の双方から、プレイヤーのエンゲージメントよりも量産を優先しているとして非難されている。

逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルの影響力を超えるゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3Stardew Valley などのゲームは、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を強調しています。

利益第一の考え方が創造性を制限し、リスクを取ることを妨げ、最終的には大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げるというのが一般的な考えです。 業界はプレイヤーの興味を取り戻し、新世代のクリエイターにインスピレーションを与えるためのパラダイムシフトを必要としています。