소식 많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

작가 : Emery Jan 24,2025

많은 게임 개발자들은 "AAA"라는 용어가 어리석고 업계가 비효율적이라고 생각합니다.

많은 개발자에 따르면 게임 개발에서 "AAA" 레이블은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 위험을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 표현이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. 그는 처음에는 "AAAA" 타이틀로 선전되었던 Ubisoft의 Skull and Bones를 이 레이블이 성공을 보장하지 못한 대표적인 예라고 지적합니다. 10년 간의 개발 끝에 결과적으로 실망스러운 출시가 이루어졌습니다.

플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다고 플레이어와 개발자 모두가 비난하는 EA와 같은 주요 퍼블리셔까지 비판이 확대됩니다.

반대로, 독립 스튜디오에서는 많은 "AAA" 타이틀의 영향력을 능가하는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임은 예산에 비해 창의성과 품질이 더 중요하다는 점을 강조합니다.

이익 우선 사고방식은 창의성을 제한하고 위험 감수를 방해하여 궁극적으로 대규모 게임 개발의 혁신을 방해한다는 믿음이 널리 퍼져 있습니다. 업계에서는 플레이어의 관심을 다시 끌고 새로운 세대의 창작자에게 영감을 주기 위한 패러다임 전환이 필요합니다.