許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低風險,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時期的遺留物。 他指出育碧的《骷髏會》最初被吹捧為「AAAA」遊戲,這是該廠牌未能保證成功的典型例子。 十年的發展最終導致了令人失望的發布。 批評延伸至 EA 等主要發行商,玩家和開發商都指責他們將大規模生產置於玩家參與之上。
相反,獨立工作室經常製作出影響力超過許多“AAA”遊戲的遊戲。
《博德之門 3》和 等遊戲凸顯了創造力和品質比純粹預算的重要性。 Stardew Valley 普遍認為,利潤至上的心態限制了創造力並阻礙了冒險精神,最終阻礙了大型遊戲開發的創新。 該行業需要進行範式轉變,以重新吸引玩家的興趣並激勵新一代的創作者。