Дом Новости Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Автор : Emery Jan 24,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики считают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Он указывает на Skull and Bones от Ubisoft, первоначально рекламируемую как «AAAA», как на яркий пример неспособности этого лейбла гарантировать успех. Десятилетие разработки в конечном итоге привело к разочаровывающему запуску.

Критика распространяется на крупных издателей, таких как EA, которых как игроки, так и разработчики обвиняют в том, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков.

И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые по воздействию превосходят многие игры уровня «ААА». Такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley подчеркивают превосходство творчества и качества над бюджетом.

Преобладает мнение, что менталитет, ориентированный на прибыль, ограничивает творческий потенциал и препятствует принятию рисков, что в конечном итоге препятствует инновациям в крупномасштабной разработке игр. Индустрии необходима смена парадигмы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новое поколение авторов.