Lar Notícias Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Autor : Emery Jan 24,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixo risco, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.

O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta para Skull and Bones, inicialmente apresentado como um título "AAAA", como um excelente exemplo do fracasso desta gravadora em garantir o sucesso. Uma década de desenvolvimento resultou em um lançamento decepcionante.

As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores.

Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que superam o impacto de muitos títulos "AAA". Jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destacam a importância superior da criatividade e da qualidade em relação ao orçamento absoluto.

A crença predominante é que uma mentalidade de lucro em primeiro lugar restringe a criatividade e desencoraja a assunção de riscos, dificultando, em última análise, a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. A indústria precisa de uma mudança de paradigma para reconquistar o interesse dos jogadores e inspirar uma nova geração de criadores.