Bloodborne 팬 프로젝트에 대한 소니의 저작권 주장은 확대되고 있습니다. 지난 주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 Sony가 고용 한 회사 인 Markscan Enforcement가 발행 한 그녀의 작품을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다.
Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 Markscan의 참여를 확인했으며, DMCA의 DMCA Takendown 뒤에 동일한 실체라는 점을 지적했습니다. 그는 소니의 행동에 어리둥절한 것을 표현했다.
이 타이밍은 PS4 에뮬레이션의 최근 발전, 특히 Shadps4의 발전과 일치하여 PC에서 근거리 레스터 품질 60fps 게임 플레이를 가능하게합니다. 이는 소니의 공격적인 접근 방식이 잠재적 공식 리메이크 또는 리마스터와 관련된 선제 적 조치 일 수 있다는 추측을 불러 일으켰습니다. 맥도날드는 소니가 팬 프로젝트와의 검색 결과 충돌을 피하기 위해 공식 60fps 릴리스의 길을 지우고 있다고 제안하는 "Copium 이론"을 제시했다.
소니는이 문제에 대해 침묵을 유지하며 공식적인 진술을하지 않았다. 그러나 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제공했는데, Bloodborne의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 창의적인 통제를 유지하고 다른 사람들이 잠재적 리마스터 또는 속편을 처리하기를 원하지 않는다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 단지 추측이라고 강조했다.
그는 소프트웨어의 IP 소유권 부족과 Bloodborne의 미래에 대해 논의하려는 과거의 꺼리는 것을 나타내는 미야자키의 이전 진술에도 불구하고 2023 년 2 월이 게임이보다 현대적인 하드웨어에 대한 릴리스로부터 혜택을받을 것이라고 인정했다. Bloodborne의 미래는 여전히 불확실하며, 팬들은 초기 석방 후 거의 10 년 후에 기대와 좌절의 상태를 남겼습니다.