索尼针对Bloodborne粉丝项目的版权主张正在升级。在上周受欢迎的血源60fps mod撤下DMCA之后,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的创建者Lilith Walther报道了据报道是由索尼(Sony)雇用的公司Markscan执法部门发布的YouTube视频的版权主张。
Bloodborne 60fps Mod的创建者Lance McDonald证实了Markscan的参与,并指出它们是DMCA击倒Mod背后的实体。他对索尼的举动表示困惑,发推文说:“他们到底在做什么?”
定时与PS4仿真的最新进步相吻合,特别是Shadps4,使PC上的近碎师质量60fps游戏。这引发了人们的猜测,即索尼的侵略性方法可能是与潜在的官方翻拍或重新制作有关的先发制件措施。麦当劳提出了一个“ copium理论”,该理论表明索尼正在为官方60fps释放的道路扫清道路,以避免搜索结果与粉丝项目的冲突。
索尼对此事保持沉默,没有提供官方声明。然而,前Playstation高管吉田(Shuhei Yoshida)提出了一个个人理论,表明宫崎希达卡(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne的创作者,希望保持创造性的控制,并且不希望其他人处理潜在的重制或续集。吉田强调这只是猜测。
尽管Miyazaki先前的陈述表明,FromSoftware缺乏IP所有权以及他过去不愿讨论Bloodborne的未来,但他确实承认2023年2月,该游戏将从更现代的硬件上的发行版中受益。血源的未来仍然不确定,在最初释放近十年后,粉丝处于期待和挫败感的状态。