SonyのBloodborneファンプロジェクトに対する著作権請求はエスカレートしています。先週、人気のあるBloodborne 60fps ModのDMCA Takedownに続いて、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、Markscan Enforcementが発行した彼女の作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。
Bloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、MADSCANの関与を確認しました。彼はソニーの行動に困惑を表明し、「彼らは一体何をしているの?」とツイートしました。
このタイミングは、PS4エミュレーションの最近の進歩、特にShadps4と一致しており、PCでのレマスターに近い品質60fpsゲームプレイを可能にします。これは、ソニーの積極的なアプローチは、潜在的な公式リメイクまたはリマスターに関連する先制措置である可能性があるという憶測を促進しました。マクドナルドは、ソニーがファンプロジェクトとの検索結果の競合を避けるために、ソニーが公式の60fpsリリースの道をクリアしていることを示唆する「コピウム理論」を仮定しました。
ソニーはこの問題について沈黙しており、公式の声明を提供しません。しかし、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、Bloodborneの創造者であるHidetaka Miyazakiが創造的なコントロールを維持したいと考え、他の人が潜在的なリマスターや続編を処理したくないことを示唆しています。吉田はこれが単なる憶測であると強調した。
SoftwareのIP所有権の欠如とBloodborneの将来について議論することに対する彼の過去の不本意からのMiyazakiの以前の声明にもかかわらず、彼は2023年2月に、ゲームがより近代的なハードウェアのリリースの恩恵を受けることを認めました。 Bloodborneの将来は不確実なままであり、ファンは最初のリリースから10年近く予想と欲求不満の状態になりました。