Thuis Nieuws Omdat de Blood Borne PSX Demake het nieuwste fan-project wordt om een ​​auteursrechtclaim te ondergaan, heeft de maker van Bloodborne's 60fps Mod zijn officiële remake-theorie van de ‘copium’ aangeboden aangeboden

Omdat de Blood Borne PSX Demake het nieuwste fan-project wordt om een ​​auteursrechtclaim te ondergaan, heeft de maker van Bloodborne's 60fps Mod zijn officiële remake-theorie van de ‘copium’ aangeboden aangeboden

Auteur : Olivia Feb 28,2025

Sony's auteursrechtclaims tegen fanprojecten van Blood Borne escaleren. Na een DMCA Takedown van de populaire Bloodborne 60FPS Mod vorige week, meldde Lilith Walther, maker van de indrukwekkende Bloodborne PSX Demake, een auteursrechtclaim op een YouTube -video met haar werk, uitgegeven door Markscan Enforcement, een bedrijf dat naar verluidt door Sony is ingehuurd.

Lance McDonald, de maker van de Bloodborne 60FPS Mod, bevestigde de betrokkenheid van Markscan en merkte op dat ze dezelfde entiteit waren achter de DMCA -verwijdering van zijn mod. Hij uitte verbijstering over de acties van Sony en tweette: "Wat doen ze in godsnaam ??"

De timing valt samen met recente vooruitgang in PS4-emulatie, met name SHADPS4, waardoor de bijna-remaster-kwaliteit 60FPS-gameplay op pc mogelijk is. Dit heeft speculatie aangewakkerd dat de agressieve aanpak van Sony een preventieve maatregel kan zijn met betrekking tot een potentiële officiële remake of remaster. McDonald stelde een "copium -theorie" die suggereert dat Sony de weg vrijmaakt voor een officiële release van 60FPS om zoekresultaten te voorkomen dat er met fanprojecten conflicten zijn.

Sony zwijgt hierover en biedt geen officiële verklaring. Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood echter een persoonlijke theorie, wat suggereert dat Hidetaka Miyazaki, de maker van Bloodborne, de creatieve controle wil handhaven en niet willen dat anderen een potentiële remaster of vervolg aankunnen. Yoshida benadrukte dat dit slechts speculatie was.

Ondanks de eerdere verklaringen van Miyazaki die wijzen op het gebrek aan IP -eigendom van Software en zijn eerdere terughoudendheid om de toekomst van Bloodborne te bespreken, erkende hij in februari 2023 dat de game zou profiteren van een release over modernere hardware. De toekomst van Bloodborne blijft onzeker, waardoor fans in een staat van anticipatie en frustratie bijna tien jaar na de eerste release achterblijven.