Sony'nin kan kaynaklı hayran projelerine karşı telif hakkı iddiaları artıyor. Geçen hafta popüler Bloodborne 60FPS modunun DMCA yayından kaldırılmasının ardından, etkileyici Bloodborne PSX Demake'in yaratıcısı Lilith Walther, Sony tarafından işe alınan bir şirket olan Markscan İcra tarafından yayınlanan bir YouTube videosu hakkında bir telif hakkı iddiasını bildirdi.
Bloodborne 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Markscan'ın katılımını doğruladı ve modunun DMCA yayından kaldırılmasının arkasındaki aynı varlık olduklarını belirtti. Sony'nin eylemlerinde şaşkınlık ifade ederek "Ne yapıyorlar ??"
Zamanlama, PS4 emülasyonundaki, özellikle Shadps4'teki son gelişmelerle çakışır ve PC'de yakınlıklı kalite 60FPS oyununu mümkün kılar. Bu, Sony'nin agresif yaklaşımının potansiyel bir resmi yeniden yapım veya remaster ile ilgili önleyici bir önlem olabileceğine dair spekülasyonları körükledi. McDonald, Sony'nin fan projeleriyle arama sonucu çatışmalarından kaçınmak için Sony'nin resmi bir 60 fps sürümünün yolunu temizlediğini öne süren bir "kopyum teorisi" ortaya koydu.
Sony bu konuda sessiz kalır ve resmi bir açıklama yapmaz. Bununla birlikte, eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Bloodborne'un yaratıcısı Hidetaka Miyazaki'nin yaratıcı kontrolü sürdürme arzusunu ve başkalarının potansiyel bir remaster veya devam filmle başa çıkmasını istemediğini öne süren kişisel bir teori sundu. Yoshida bunun sadece spekülasyon olduğunu vurguladı.
Miyazaki'nin Software'in IP sahipliği eksikliğini ve Bloodborne'un geleceğini tartışma konusundaki geçmişte olan isteksizliğini gösteren önceki açıklamalarına rağmen, Şubat 2023'te oyunun daha modern donanımdaki bir sürümden yararlanacağını kabul etti. Bloodborne'un geleceği belirsizliğini koruyor ve hayranları ilk serbest bırakılmasından yaklaşık on yıl sonra bir beklenti ve hayal kırıklığı durumunda bırakıyor.