首頁 新聞 隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

作者 : Olivia Feb 28,2025

索尼針對Bloodborne粉絲項目的版權主張正在升級。在上周受歡迎的血源60fps mod撤下DMCA之後,令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther報道了據報道是由索尼(Sony)雇用的公司Markscan執法部門發布的YouTube視頻的版權主張。

Bloodborne 60fps Mod的創建者Lance McDonald證實了Markscan的參與,並指出它們是DMCA擊倒Mod背後的實體。他對索尼的舉動表示困惑,發推文說:“他們到底在做什麼?”

定時與PS4仿真的最新進步相吻合,特別是Shadps4,使PC上的近碎師質量60fps遊戲。這引發了人們的猜測,即索尼的侵略性方法可能是與潛在的官方翻拍或重新製作有關的先發製件措施。麥當勞提出了一個“ copium理論”,該理論表明索尼正在為官方60fps釋放的道路掃清道路,以避免搜索結果與粉絲項目的衝突。

索尼對此事保持沉默,沒有提供官方聲明。然而,前Playstation高管吉田(Shuhei Yoshida)提出了一個個人理論,表明宮崎希達卡(Hidetaka Miyazaki)是Bloodborne的創作者,希望保持創造性的控製,並且不希望其他人處理潛在的重製或續集。吉田強調這隻是猜測。

盡管Miyazaki先前的陳述表明,FromSoftware缺乏IP所有權以及他過去不願討論Bloodborne的未來,但他確實承認2023年2月,該遊戲將從更現代的硬件上的發行版中受益。血源的未來仍然不確定,在最初釋放近十年後,粉絲處於期待和挫敗感的狀態。