Sony mendapati dirinya menavigasi perairan bergelora berikutan pembatalan mendadak sembilan daripada dua belas perkhidmatan permainan yang dirancang menjelang 2025, keputusan yang telah mencetuskan kekecewaan yang meluas di kalangan pemainnya.
Pada tahun 2022, Jim Ryan, presiden Sony Interactive Entertainment, melancarkan strategi bercita -cita tinggi untuk melancarkan dua belas perkhidmatan permainan menjelang 2025, yang bertujuan untuk menyesuaikan diri dengan landskap industri permainan yang berkembang. Walau bagaimanapun, peralihan ini ke arah permainan berasaskan perkhidmatan menimbulkan kebimbangan di kalangan peminat yang takut Sony bergerak jauh dari tajuk pemain tunggalnya yang terkenal. Walaupun jaminan dari Sony bahawa ia akan terus menyokong permainan pemain tunggal, realiti telah terbukti sebaliknya.
Perkembangan baru -baru ini telah mengesahkan bahawa sembilan daripada projek -projek yang dijangkakan telah dibatalkan. Walaupun Helldivers 2 telah menikmati kejayaan dan menarik asas pemain yang penting, projek lain seperti Concord dan Payback telah ditamatkan. Di samping itu, pembatalan berprofil tinggi termasuk The Last of Us: Faction, Spider-Man: The Great Web, dan permainan yang ditetapkan di God of War Universe yang dibangunkan oleh BluePoint Games.
Senarai permainan Sony yang dibatalkan:
- Concord (gagal memenuhi jangkaan)
- God of War oleh Bluepoint Games
- Permainan berbilang pemain Bend Studio
- Yang terakhir kita: puak
- Spider-Man: The Great Web oleh Insomniac Games
- Logam berpintal oleh bomba
- Permainan fantasi yang tidak diumumkan dari London Studio
- Payback oleh Bungie
- Projek rangkaian dari permainan sisihan
Pembatalan ini adalah sebahagian daripada push yang lebih luas Sony ke pasaran permainan-sebagai-perkhidmatan, satu langkah yang tidak duduk dengan baik dengan komuniti permainan. Ramai peminat merasakan bahawa Sony telah kehilangan kekuatan terasnya memihak kepada trend industri mengejar. Akibatnya, projek -projek dari Bend Studio dan BluePoint Games kini ditangguhkan, dengan peminat mungkin menunggu beberapa tahun sebelum melihat kemajuan.
Keadaan ini menggariskan cabaran yang dihadapi oleh Sony kerana ia cuba mengimbangi inovasi dengan mengekalkan warisannya di dunia permainan.