Sony nawigacja po burzliwych wodach po nagłym odwołaniu dziewięciu z dwunastu planowanych usług gier do 2025 r., Co wywołała powszechną frustrację wśród bazy graczy.
W 2022 r. Jim Ryan, ówczesny prezes Sony Interactive Entertainment, zaprezentował ambitną strategię uruchomienia dwunastu usług gier do 2025 r., Mając na celu dostosowanie się do ewoluującego krajobrazu branży gier. Jednak ta zmiana w kierunku gier opartych na usługach wzbudziła obawy wśród fanów, którzy obawiali się, że Sony odchodzi od znanych tytułów dla jednego gracza. Pomimo zapewnień Sony, że będzie on nadal wspierał gry dla jednego gracza, rzeczywistość okazała się inaczej.
Ostatnie wydarzenia potwierdziły, że dziewięć z tych przewidywanych projektów zostało anulowanych. Podczas gdy Helldivers 2 cieszył się sukcesem i przyciągnął znaczącą bazę graczy, inne projekty, takie jak Concord i Payback, zostały zakończone. Ponadto głośne odwołania obejmują The Last of Us: Frakcje, Spider-Man: The Great Web i gra ustawiona w God of War Universe opracowanym przez Bluepoint Games.
Lista anulowanych gier Sony:
- Concord (nie spełnił oczekiwań)
- God of War by BluePoint Games
- Gra wieloosobowa Bend Studio
- The Last of Us: Frakcje
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Pokręcony metal przez firesprite
- Niezapowiedziana gra fantasy z London Studio
- Payback Bungie
- Projekt networkingowy z gier dewiacyjnych
Te anulowanie były częścią szerszego nacisku Sony na rynek gier jako usługi, ruch, który nie pasował do społeczności gier. Wielu fanów uważa, że Sony straciło z oczu swoje podstawowe mocne strony na rzecz ścigania trendów branżowych. W rezultacie projekty z Bend Studio i Bluepoint są teraz wstrzymane, a fani prawdopodobnie czekają kilka lat, zanim zobaczą jakiekolwiek postępy.
Ta sytuacja podkreśla wyzwania, przed którymi stoi Sony, próbując zrównoważyć innowacje z utrzymaniem swojej dziedzictwa w świecie gier.