Sony bevindt zich door turbulente wateren na de abrupte annulering van negen van de twaalf geplande gameservices tegen 2025, een beslissing die wijdverbreide frustratie tussen zijn spelersbasis heeft veroorzaakt.
In 2022 onthulde Jim Ryan, de toenmalige president van Sony Interactive Entertainment, een ambitieuze strategie om Twaalf Game Services tegen 2025 te lanceren, met als doel zich aan te passen aan het evoluerende landschap van de gamingindustrie. Deze verschuiving naar servicegebaseerde games bracht echter bezorgdheid uit bij fans die vreesden dat Sony wegging van de gerenommeerde titels met één speler. Ondanks de garanties van Sony dat het single-player games zou blijven ondersteunen, is de realiteit anders bewezen.
Recente ontwikkelingen hebben bevestigd dat negen van deze verwachte projecten zijn geannuleerd. Hoewel HellDivers 2 succes heeft gehad en een belangrijke spelersbasis heeft aangetrokken, zijn andere projecten zoals Concord en Payback beëindigd. Bovendien omvatten spraakmakende annuleringen The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web en een spel in het God of War Universe ontwikkeld door Bluepoint Games.
Sony's lijst met geannuleerde spellen:
- Concord (niet voldoet aan de verwachtingen)
- God of War by Bluepoint Games
- Bend Studio's Multiplayer Game
- The Last of Us: Factions
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Gedraaid metaal door fireprite
- Onaangekondigd fantasiespel uit London Studio
- Payback door Bungie
- Netwerkproject van afwijkingsspellen
Deze annuleringen maakten deel uit van Sony's bredere duw in de games-as-a-service-markt, een beweging die niet goed heeft gezeten met de gaminggemeenschap. Veel fans zijn van mening dat Sony zijn kernsterkten uit het oog heeft verloren ten gunste van het achtervolgen van trends in de industrie. Dientengevolge staan projecten van Bend Studio- en Bluepoint -games nu in de wacht, waarbij fans waarschijnlijk enkele jaren wachten voordat ze vooruitgang zien.
Deze situatie onderstreept de uitdagingen waarmee Sony wordt geconfronteerd, terwijl het probeert innovatie in evenwicht te brengen met het handhaven van zijn erfenis in de gamingwereld.