Sony thấy mình điều hướng vùng nước hỗn loạn sau khi hủy bỏ chín trong số mười hai dịch vụ trò chơi theo kế hoạch vào năm 2025, một quyết định đã gây ra sự thất vọng rộng rãi giữa cơ sở người chơi.
Năm 2022, Jim Ryan, khi đó là chủ tịch của Sony Interactive Entertainment, đã tiết lộ một chiến lược đầy tham vọng để khởi động mười hai dịch vụ trò chơi vào năm 2025, nhằm mục đích thích nghi với bối cảnh phát triển của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, sự thay đổi này đối với các trò chơi dựa trên dịch vụ đã làm dấy lên mối lo ngại của những người hâm mộ sợ Sony đã rời khỏi các danh hiệu chơi đơn nổi tiếng của mình. Mặc dù có sự đảm bảo từ Sony rằng họ sẽ tiếp tục hỗ trợ các trò chơi chơi đơn, nhưng thực tế đã được chứng minh khác đi.
Những phát triển gần đây đã xác nhận rằng chín trong số các dự án dự đoán này đã bị hủy bỏ. Trong khi Helldivers 2 đã đạt được thành công và thu hút một cơ sở người chơi quan trọng, các dự án khác như Concord và Payback đã bị chấm dứt. Ngoài ra, hủy bỏ cao cấp bao gồm The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web và một trò chơi được đặt trong vũ trụ God of War được phát triển bởi BluePoint Games.
Danh sách các trò chơi bị hủy của Sony:
- Concord (không đáp ứng được kỳ vọng)
- God of War By BluePoint Games
- Trò chơi nhiều người chơi của Bend Studio
- Người cuối cùng của chúng tôi: phe phái
- Spider-Man: The Great Web by Insomniac Games
- Kim loại xoắn bởi Firesprite
- Trò chơi giả tưởng không báo trước từ Studio London
- Hoàn vốn bởi Bungie
- Dự án kết nối từ các trò chơi sai lệch
Những hủy bỏ này là một phần của sự thúc đẩy rộng lớn hơn của Sony vào thị trường trò chơi như một dịch vụ, một động thái không phù hợp với cộng đồng chơi game. Nhiều người hâm mộ cảm thấy rằng Sony đã mất tầm nhìn về những thế mạnh cốt lõi của mình để ủng hộ xu hướng ngành công nghiệp. Kết quả là, các dự án từ Bend Studio và Bluepoint Games hiện đang bị trì hoãn, với những người hâm mộ có thể chờ đợi vài năm trước khi thấy bất kỳ tiến bộ nào.
Tình huống này nhấn mạnh những thách thức mà Sony phải đối mặt khi cố gắng cân bằng sự đổi mới với việc duy trì di sản của mình trong thế giới chơi game.