Natagpuan ng Sony ang sarili na nag -navigate ng magulong tubig na sumusunod sa biglaang pagkansela ng siyam sa labindalawang nakaplanong mga serbisyo sa laro sa pamamagitan ng 2025, isang desisyon na nagdulot ng malawak na pagkabigo sa base ng player nito.
Noong 2022, si Jim Ryan, na pangulo ng Sony Interactive Entertainment, ay nagbukas ng isang mapaghangad na diskarte upang ilunsad ang labindalawang serbisyo ng laro sa pamamagitan ng 2025, na naglalayong umangkop sa umuusbong na tanawin ng industriya ng paglalaro. Gayunpaman, ang pagbabagong ito patungo sa mga laro na nakabase sa serbisyo ay nagtaas ng mga alalahanin sa mga tagahanga na natatakot sa Sony ay lumayo sa mga kilalang mga pamagat na single-player. Sa kabila ng mga kasiguruhan mula sa Sony na magpapatuloy itong suportahan ang mga laro ng solong-player, napatunayan ang katotohanan kung hindi man.
Kinumpirma ng mga kamakailang pag -unlad na siyam sa mga inaasahang proyekto na ito ay nakansela. Habang ang Helldivers 2 ay nasiyahan sa tagumpay at nakakaakit ng isang makabuluhang base ng manlalaro, ang iba pang mga proyekto tulad ng Concord at Payback ay natapos. Bilang karagdagan, ang mga pagkansela ng high-profile ay kasama ang The Last of Us: Factions, Spider-Man: The Great Web, at isang Game Set sa God of War Universe na binuo ng BluePoint Games.
Listahan ng Sony ng Mga Nakansela na Laro:
- Concord (nabigo upang matugunan ang mga inaasahan)
- Diyos ng digmaan sa pamamagitan ng mga laro ng BluePoint
- Laro ng Multiplayer ng Bend Studio
- Ang Huli sa Amin: Mga paksyon
- Spider-Man: Ang Mahusay na Web sa pamamagitan ng Mga Larong Insomniac
- Baluktot na metal ni Firesprite
- Hindi inihayag na laro ng pantasya mula sa London Studio
- Payback ni Bungie
- Networking Project mula sa Mga Larong Deviation
Ang mga pagkansela na ito ay bahagi ng mas malawak na pagtulak ng Sony sa merkado ng mga laro-as-a-service, isang hakbang na hindi pa nakaupo nang maayos sa pamayanan ng gaming. Maraming mga tagahanga ang nadarama na ang Sony ay nawalan ng paningin sa mga pangunahing lakas nito na pabor sa paghabol sa mga uso sa industriya. Bilang isang resulta, ang mga proyekto mula sa Bend Studio at BluePoint na mga laro ay hawak na ngayon, na may mga tagahanga na malamang na naghihintay ng ilang taon bago makita ang anumang pag -unlad.
Ang sitwasyong ito ay binibigyang diin ang mga hamon na kinakaharap ng Sony habang sinusubukan nitong balansehin ang pagbabago sa pagpapanatili ng pamana nito sa mundo ng gaming.