Uitgeversdirecteur van Larian Studios prijst Dragon Age: het gerichte ontwerp van The Veilguard
Michael Douse, publishing director bij Larian Studios (makers van Baldur's Gate 3), prees onlangs de nieuwste RPG van BioWare, Dragon Age: The Veilguard. In een Twitter-bericht (nu X) onthulde Douse zijn clandestiene playthrough, waarbij hij zelfs gekscherend toegaf dat hij het spel verborgen achter zijn rugzak op kantoor speelde.
Douse benadrukte het duidelijke doel van The Veilguard, een verfrissende verandering ten opzichte van eerdere Dragon Age-titels. Hij beschreef het als een spel dat "echt weet wat het wil zijn", in tegenstelling tot zijn voorgangers, die soms moeite hadden om het verhaal en de gameplay in evenwicht te brengen. Hij vergeleek het met een meeslepende, karaktergedreven Netflix-serie, beknopt en boeiend in plaats van een uitgestrekt, uitgesponnen epos.
Het innovatieve vechtsysteem van de game kreeg ook veel lof. Douse beschreef het als een briljante mix van Xenoblade Chronicles en Hogwarts Legacy, waardoor een snelle, actiegerichte ervaring ontstond die doet denken aan de Mass Effect-serie van BioWare, een afwijking van de meer tactische gevechten van eerdere Dragon Age-games.
Douse prees verder het tempo en de verhaalstructuur van The Veilguard, waarbij hij wees op het vermogen om impactvolle verhaalmomenten in evenwicht te brengen met mogelijkheden voor spelersexperimenten en klassespecifieke strategieën. Hij prees zelfs de voortdurende aanwezigheid van BioWare in de game-industrie, vooral te midden van wat hij 'debielachtige hebzucht van bedrijven' noemde.
De belangrijkste observatie van Douse concentreert zich echter op de uitgesproken identiteit van The Veilguard. Hij beschouwt het als "de eerste Dragon Age-game die echt weet wat het wil zijn", een verklaring die, hoewel potentieel kritisch over eerdere inzendingen, uiteindelijk positief is. Douse verduidelijkte dat hoewel The Veilguard verschilt van Dragon Age: Origins, de gerichte visie zeer lovenswaardig is. In zijn woorden: "In één woord: het is leuk!"
Diepe karakteraanpassing biedt "True Player Agency"
Dragon Age: het personagecreatiesysteem van The Veilguard, gecentreerd rond de aangepaste hoofdrolspeler, de Rook, is gericht op een ongeëvenaarde speleractie. Een Xbox Wire-functie beschrijft de uitgebreide aanpassingsopties die beschikbaar zijn, die van invloed zijn op alles, van achtergrond en vaardigheden tot morele afstemming. Spelers verzamelen een groep om de confrontatie aan te gaan met twee oude Elvengoden die Thedas bedreigen.
Elke keuze, van achtergrondverhaal tot gevechtsspecialisatie (Mage, Rogue, Warrior, met specialisaties zoals Spellblade), draagt aanzienlijk bij aan de persoonlijke ervaring van de speler. Zelfs het huis van de Rook, de Vuurtoren, kan worden gepersonaliseerd en weerspiegelt de reis van het personage. Een ontwikkelaar zei: "Terwijl jij dat doet, haalt Rook herinneringen op aan hun geschiedenis vóór de gebeurtenissen in het spel... Het resultaat is een personage dat echt voelt als het mijne."
Deze diepgaande focus op karakterdetails heeft waarschijnlijk bijgedragen aan de positieve beoordeling van Douse. De release van de Veilguard op 31 oktober zal bepalen of spelers zijn enthousiasme delen. Onze recensie bekroonde de game met een 90 en prees de omarming van een snellere actie-RPG-stijl en boeiendere gameplay vergeleken met zijn voorgangers. Lees onze volledige recensie voor meer details!