Larian Studios Publishing Director Pinuri ang Dragon Age: The Veilguard's Focused Design
Si Michael Douse, direktor ng pag-publish sa Larian Studios (mga tagalikha ng Baldur's Gate 3), ay nagbunton kamakailan ng papuri sa pinakabagong RPG ng BioWare, ang Dragon Age: The Veilguard. Sa isang post sa Twitter (X na ngayon), ibinunyag ni Douse ang kanyang clandestine playthrough, kahit pabiro niyang inamin na naglalaro siya ng larong nakatago sa likod ng kanyang backpack sa opisina.
Na-highlight ng Douse ang malinaw na layunin ng The Veilguard, isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga nakaraang titulo ng Dragon Age. Inilarawan niya ito bilang isang laro na "talagang alam kung ano ang gusto nitong maging," hindi tulad ng mga nauna nito na kung minsan ay nahihirapang balansehin ang salaysay at gameplay. Inihalintulad niya ito sa isang nakaka-engganyo, pinaandar ng karakter na serye sa Netflix, maigsi at nakakaengganyo sa halip na isang malawak, mabagal na epiko.
Ang makabagong sistema ng labanan ng laro ay nakakuha din ng mataas na papuri. Inilarawan ito ni Douse bilang isang napakatalino na timpla ng Xenoblade Chronicles at Hogwarts Legacy, na lumilikha ng isang mabilis na karanasan, nakatuon sa pagkilos na nakapagpapaalaala sa serye ng Mass Effect ng BioWare, isang pag-alis mula sa mas taktikal na labanan ng mga naunang laro ng Dragon Age.
Pinapuri pa ni Douse ang pacing at narrative structure ng The Veilguard, na binanggit ang kakayahan nitong balansehin ang mga makabuluhang sandali ng kuwento na may mga pagkakataon para sa eksperimento ng manlalaro at mga diskarte na partikular sa klase. Pinuri pa niya ang patuloy na presensya ng BioWare sa industriya ng paglalaro, lalo na sa gitna ng tinatawag niyang "moronic corporate greed."
Gayunpaman, ang pinakamahalagang obserbasyon ni Douse ay nakasentro sa natatanging pagkakakilanlan ng The Veilguard. Itinuturing niya itong "ang unang laro ng Dragon Age na tunay na nakakaalam kung ano ang gusto nitong maging," isang pahayag na, bagama't potensyal na kritikal sa mga nakaraang entry, sa huli ay positibo. Nilinaw ni Douse na habang ang The Veilguard ay naiiba sa Dragon Age: Origins, ang nakatutok na pananaw nito ay lubos na kapuri-puri. Sa kanyang mga salita: "Sa isang salita, ito ay masaya!"
Ang Deep Character Customization ay Nag-aalok ng "True Player Agency"
Dragon Age: Ang sistema ng paglikha ng karakter ng Veilguard, na nakasentro sa pasadyang kalaban, ang Rook, ay naglalayon para sa walang kapantay na ahensya ng manlalaro. Ang isang tampok na Xbox Wire ay nagdedetalye ng malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya na magagamit, na nakakaapekto sa lahat mula sa background at mga kasanayan hanggang sa pagkakahanay sa moral. Ang mga manlalaro ay nag-assemble ng party para harapin ang dalawang sinaunang Elven god na nagbabanta kay Thedas.
Ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon (Mage, Rogue, Warrior, na may mga espesyalisasyon tulad ng Spellblade), ay makabuluhang nakakatulong sa personalized na karanasan ng player. Kahit na ang tahanan ng Rook, ang Lighthouse, ay maaaring i-personalize, na sumasalamin sa paglalakbay ng karakter. Sinabi ng isang developer, "Katulad ng ginagawa mo, inaalala ni Rook ang kanilang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro...Ang resulta ay isang karakter na tunay na nararamdaman na para sa akin."
Ang malalim na pagtutok na ito sa detalye ng karakter ay malamang na nag-ambag sa positibong pagtatasa ni Douse. Ang paglabas ng Veilguard sa Oktubre 31 ay tutukuyin kung ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa kanyang sigasig. Ginawaran ng aming pagsusuri ang laro ng 90, na pinupuri ang pagyakap nito sa isang mas mabilis na pagkilos na istilo ng RPG at mas nakakaengganyo na gameplay kumpara sa mga nauna nito. Basahin ang aming buong review para sa higit pang mga detalye!