Ev Haberler Dragon Age: Veilguard “Ne Olmak İstediğini Gerçekten Biliyor” BG3 Yöneticisini Övüyor

Dragon Age: Veilguard “Ne Olmak İstediğini Gerçekten Biliyor” BG3 Yöneticisini Övüyor

Yazar : Joseph Dec 25,2024

Larian Studios Yayın Direktörü Dragon Age: The Veilguard'ın Odaklanmış Tasarımını Övdü

Dragon Age: The Veilguard Praised by Larian Studios

Larian Studios'un (Baldur's Gate 3'ün yaratıcıları) yayın direktörü Michael Douse, yakın zamanda BioWare'in son RPG'si Dragon Age: The Veilguard'a övgüler yağdırdı. Douse, bir Twitter gönderisinde (şimdi X) gizli oyununu açıkladı, hatta oyunu ofiste sırt çantasının arkasına saklanarak oynadığını şaka yollu bir şekilde itiraf etti.

Douse, önceki Dragon Age oyunlarından tazeleyici bir değişiklik olan Veilguard'ın açık amaç duygusunu vurguladı. Bazen anlatı ve oynanış arasında denge kurmakta zorlanan öncüllerinin aksine, bunu "ne olmak istediğini gerçekten bilen" bir oyun olarak tanımladı. Bunu geniş kapsamlı, uzun bir destan yerine kısa ve ilgi çekici, karakter odaklı, ilgi çekici bir Netflix dizisine benzetti.

Oyunun yenilikçi dövüş sistemi de büyük beğeni topladı. Douse bunu Xenoblade Chronicles ve Hogwarts Legacy'nin mükemmel bir karışımı olarak tanımladı; BioWare'in Mass Effect serisini hatırlatan hızlı tempolu, aksiyon odaklı bir deneyim yaratıyor ve daha önceki Dragon Age oyunlarındaki daha taktiksel dövüşlerden farklı bir şey.

Dragon Age: The Veilguard's Combat System

Douse ayrıca The Veilguard'ın ilerleme hızı ve anlatım yapısını övdü ve etkileyici hikaye anlarını oyuncu deneyi fırsatları ve sınıfa özel stratejilerle dengeleme becerisine dikkat çekti. Hatta BioWare'in, özellikle de "aptalca kurumsal açgözlülük" olarak adlandırdığı durumun ortasında, oyun endüstrisindeki devam eden varlığını övdü.

Ancak Douse'un en önemli gözlemleri Veilguard'ın kendine özgü kimliği üzerine yoğunlaşıyor. Kendisi bu oyunu "gerçekten ne olmak istediğini bilen ilk Dragon Age oyunu" olarak değerlendiriyor; bu, geçmişteki girişleri potansiyel olarak eleştirse de sonuçta olumlu bir ifade. Douse, Veilguard'ın Dragon Age: Origins'ten farklı olmasına rağmen odaklanmış vizyonunun son derece övgüye değer olduğunu açıkladı. Onun sözleriyle: "Tek kelimeyle çok eğlenceli!"

Derin Karakter Özelleştirme "Gerçek Oyuncu Ajansı" Sunar

Dragon Age: The Veilguard Character Creation

Dragon Age: Veilguard'ın özel kahraman Rook'u merkeze alan karakter yaratma sistemi, benzersiz oyuncu ajansı hedefliyor. Bir Xbox Wire özelliği, arka plan ve becerilerden ahlaki uyuma kadar her şeyi etkileyen, mevcut kapsamlı özelleştirme seçeneklerini ayrıntılarıyla anlatır. Oyuncular, Thedas'ı tehdit eden iki kadim Elf tanrısıyla yüzleşmek için bir grup oluşturur.

Arka plan hikayesinden dövüş uzmanlığına (Büyücü, Rogue, Savaşçı ve Spellblade gibi uzmanlıklara) kadar her seçim, oyuncunun kişiselleştirilmiş deneyimine önemli ölçüde katkıda bulunur. Rook'un evi olan Deniz Feneri bile karakterin yolculuğunu yansıtacak şekilde kişiselleştirilebilir. Bir geliştirici, "Sizin yaptığınız gibi Rook, oyundaki olaylardan önceki geçmişini anımsatıyor... Sonuç olarak, gerçekten benim gibi hisseden bir karakter ortaya çıkıyor."

Dragon Age: The Veilguard's Rook

Karakter ayrıntılarına yapılan bu derin odaklanma muhtemelen Douse'un olumlu değerlendirmesine katkıda bulunmuştur. Veilguard'ın 31 Ekim'de piyasaya sürülmesi, oyuncuların onun coşkusunu paylaşıp paylaşmayacağını belirleyecek. İncelememiz oyuna 90 puan vererek, daha hızlı aksiyon RPG stilini benimsemesini ve öncekilerle karşılaştırıldığında daha ilgi çekici oynanışı övdü. Daha fazla ayrıntı için incelememizin tamamını okuyun!