Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide
Na de visioenen van Truth Main Mission ontvangen spelers een telefoontje van Dr. Shcherba en initiëren ze de bijzang "in de naam van de wetenschap". Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten, wat leidt tot verschillende belangrijke keuzes die de uitkomst beïnvloeden.
>het verzamelen van de elektronische kragen
De initiële doelstelling vereist het vinden van vijf elektronische kragen van specifieke locaties die op de kaart zijn gemarkeerd. Als locaties niet zichtbaar zijn, is het waarschijnlijk dat u ze al hebt overgenomen. Dit zijn de kraaglocaties:
regio | Kraaglocatie | mutant |
---|---|---|
Garbage | het broed | snork |
Wild Island | Boathouse | psy bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
malachite | Scorcher | |
rood bos | Containers | pseudogiant |
Na het verzamelen van alle kragen keert u terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt afgesloten (vanwege voorafgaande collarverzameling), gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om door te gaan.
De Jammer -beslissing: uitschakelen of opnieuw kalibreren? [🎜 🎜]
Bij het afleveren van de kragen onthult Shcherga een signaal dat hun functie vastloopt. Hij telt de speler bij het onderzoeken en uitschakelen van de Jammer bij de opslag op de heuvel. Binnen komt de speler verschillende vijanden tegen voordat hij het apparaat bereikt. De keuze is:
- vernietig/uitschakelen van de jammer (aanbevolen): Dit bevordert de zoektocht, het toekennen van coupons en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
- herkalibreer het jammer: dit concludeert de zoektocht met coupons als een beloning van Dvupalov.
Het uitschakelen van de Jammer leidt ertoe dat Shcherga contact opnemen met de speler, het bevestigen van de functionaliteit van de kragen en het verzenden van coupons. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning van Shcherba." Voortgang kan moeten wachten of het gebruik van het console -opdracht "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB."
SHERBA's daaropvolgende oproep leidt tot een confrontatie. De speler ontvangt magische wodka van Dr. Dvupalov en confronteert vervolgens Shcherba en drie Bloodsuckers. Een val wordt onthuld, waardoor de speler wordt blootgesteld aan PSI-straling (beperkt door de wodka). Ontsnapping en een laatste keuze ontstaan: [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
Kill Shcherga:
- levert dezelfde beloningen op als de volgende optie.
- reserve shcherga (aanbevolen): onderhoudt positieve relaties met wetenschappers en dvupalov.
- De zoektocht wordt afgesloten met een Gauss -pistoolbeloning van Dvupalov en de "op een riem" trofee. Vergeet niet dat beeldlocaties ongewijzigd blijven.