Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BED Miss: A Complex Guide <🎵 🎵>
Po wizji głównej misji prawdy gracze otrzymują telefon od dr Shcherby, inicjując poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje zlokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co prowadzi do kilku kluczowych wyborów wpływających na wynik. <🎵 🎵>
Zbieranie obroży elektronicznych
Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie. Jeśli lokalizacje nie są widoczne, prawdopodobnie już je nabyłeś. To są lokalizacje kołnierzy:
region
Lokalizacja kołnierza |
mutant |
|
Garbage
wyroby |
Snork |
|
Wild Island
boathouse |
Psy Bayun |
|
Zaton
Laboratorium hydrodynamiczne |
kontroler |
|
Malachite
| Scorcher
|
|
Red Forest
| pojemniki
| pseudogiant
|
Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie jest podsumowane (ze względu na wcześniejszą kolekcję kołnierza), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby kontynuować.
Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj?
Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcję. Zadaje gracza z badaniem i wyłączaniem Jammera na magazynie na wzgórzu. Wewnątrz gracz spotyka różnych wrogów przed dotarciem do urządzenia. Wybór to:
- Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To postępuje o zadaniu, przyznając kupony i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru.
- Ponowne kalibruj Jammer: To kończy zadanie z kuponami jako nagrodą od Dvupalova.
Ostateczny wybór: zabij czy zapasowy shcherba?
Wyłączenie Jammera prowadzi do skontaktowania się z graczem Shcherba, potwierdzając funkcjonalność kołnierzy i wysyłanie kuponów. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp może wymagać oczekiwania lub użycia polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB.”
Kolejne wezwanie Shcherby prowadzi do konfrontacji. Gracz otrzymuje magiczną wódkę od Dr. Dvupalova, a następnie konfrontuje się z Shcherbą i trzema krewnymi. Ujawniono pułapkę, narażając gracza na promieniowanie PSI (złagodzone przez wódkę). Powstaje ucieczka i końcowy wybór:
- Kill Shcherba: daje te same nagrody co następna opcja.
- zapasowa shcherba (zalecana): utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalovem.
Zadanie kończy się nagrodą Gaussa z Dvupalova i trofeum „On a smycz”. Pamiętaj, że lokalizacje obrazów pozostają niezmienione.