Dom Aktualności Stalker 2 Side Quest: Unvelvel Science's Secret

Stalker 2 Side Quest: Unvelvel Science's Secret

Autor : Mila Feb 11,2025

Stalker 2: Heart of Chornobil's „In The Name of Science” BED Miss: A Complex Guide <🎵 🎵>

Po wizji głównej misji prawdy gracze otrzymują telefon od dr Shcherby, inicjując poboczne zadanie „w imię nauki”. Ta misja obejmuje zlokalizowanie elektronicznych kołnierzy z różnych mutantów, co prowadzi do kilku kluczowych wyborów wpływających na wynik. <🎵 🎵>

Zbieranie obroży elektronicznych

Początkowy cel wymaga znalezienia pięciu kołnierzy elektronicznych z określonych lokalizacji oznaczonych na mapie. Jeśli lokalizacje nie są widoczne, prawdopodobnie już je nabyłeś. To są lokalizacje kołnierzy:

region Garbage Wild Island Zaton Malachite Scorcher Red Forest pojemniki pseudogiant

Po zebraniu wszystkich kołnierzy wróć do Shcherby w zadaszonym magazynie w zakładzie chemicznym. Jeśli zadanie jest podsumowane (ze względu na wcześniejszą kolekcję kołnierza), użyj polecenia konsoli „XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0”, aby kontynuować.

Decyzja Jammer: Wyłącz lub ponownie kalibruj?

Po dostarczeniu kołnierzy Shcherba ujawnia sygnał zagłuszający ich funkcję. Zadaje gracza z badaniem i wyłączaniem Jammera na magazynie na wzgórzu. Wewnątrz gracz spotyka różnych wrogów przed dotarciem do urządzenia. Wybór to:

  • Zniszcz/wyłącz Jammer (zalecany): To postępuje o zadaniu, przyznając kupony i prowadząc do spotkania krwionośnego i dalszego wyboru.
  • Ponowne kalibruj Jammer: To kończy zadanie z kuponami jako nagrodą od Dvupalova.

Ostateczny wybór: zabij czy zapasowy shcherba?

Wyłączenie Jammera prowadzi do skontaktowania się z graczem Shcherba, potwierdzając funkcjonalność kołnierzy i wysyłanie kuponów. Obiektywne zmiany w „Poczekaj na nagrodę od Shcherby”. Postęp może wymagać oczekiwania lub użycia polecenia konsoli „XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITETTOLAB.”

Kolejne wezwanie Shcherby prowadzi do konfrontacji. Gracz otrzymuje magiczną wódkę od Dr. Dvupalova, a następnie konfrontuje się z Shcherbą i trzema krewnymi. Ujawniono pułapkę, narażając gracza na promieniowanie PSI (złagodzone przez wódkę). Powstaje ucieczka i końcowy wybór:

  • Kill Shcherba: daje te same nagrody co następna opcja.
  • zapasowa shcherba (zalecana): utrzymuje pozytywne relacje z naukowcami i Dvupalovem.

Zadanie kończy się nagrodą Gaussa z Dvupalova i trofeum „On a smycz”. Pamiętaj, że lokalizacje obrazów pozostają niezmienione.

Lokalizacja kołnierza mutant
wyroby Snork
boathouse Psy Bayun
Laboratorium hydrodynamiczne kontroler